Der Blademaster ist ein Meister des Schwertkampfes. Sie mögen zwar nicht ansatzweise so viel aushalten wie z.B. ein Guardian – aber das müssen sie auch gar nicht. Ihre Fähigkeit zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig zu tragen in Kombination mit ihren etlichen Schadens-Auren, befähigt sie dazu ihre Gegner so schnell aus dem Weg zu räumen, bevor sie ihm überhaupt erst richtig gefährlich werden können. Zwar kann ein Blademaster auch Schusswaffen oder Schilde tragen, aber hey – wofür streift man als Blademaster durch die Welt, wenn man eine Schusswaffe benutzen möchte? Sein Spezialgebiet ist es daher mit scharfen Gegenständen viel Schmerzen zu verursachen.
Startwerte
Lebenspunkte: 100
Energie: 70
Genauigkeit: 15 Punkte
Stärke: 25 Punkte
Ausdauer: 20 Punkte
Willenskraft: 15 Punkte
[Zu den Blademaster-Guides]
Wogenangriffe -
Angreiferschwächung -
Fechtkunst/Angriffsskills -
Auren
Wogenangriffe (Surges)
Wogenangriffe erinnern Diablo II-Spieler sicher an die Assasinen: Jedes mal, wenn der Schwertmeister mit ihnen ein Monster tötet, findet eine Aufladung statt, die ein paar Sekunden lang anhält. Ist der Schwertmeister schnell genug, und tötet er während einer aktiven Aufladung ein weiteres Monster, folgt Aufladunsstufe zwei, beim dritten Monster in kurzer Zeit bereits Aufladungsstufe drei(maximum). Eine Erhöhung der Aufladung verlängert allerdings nicht die Wirkungszeit der Aufladungen, die maximale Stufe ist also stets am kürzesten Aktiv. Je höher die Stufe, desto stärker der Effekt des Skills.
Woge der Heilung (Surge of Restoration)
Benötigt: Schwert
Skillgruppe: Wogenangriff, Fechtkunst
Jeder gefällte Dämon ist für den Schwertmeister ein Jungbrunnen. Sind mehrere Wogen der Heilung aktiv, wird eine größere Zahl von Trefferpunkten wiederhergestellt.
Woge des Zorns (Surge of Wrath)
Benötigt: Schwert, Level 5, Woge der Heilung
Skillgruppe: Wogenangriff, Fechtkunst
Je mehr Dämonen der Schwertmeister fällt, desto größer wird seine Macht. Sind mehrere Wogen des Zorns aktiv, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers.
Woge des Tempos (Surge of Speed)
Benötigt: Schwert, Level 15, Woge des Zorns
Die im Körper des Schwertmeisters kanalisierte heilige Energie erhöht sein Bewegungstempo. Die Effekte der Sprint-Fähigkeit und von Adrenalinpacks werden nicht addiert.
Heiliger Krieger (Surge Mastery)
Benötigt: Level 25, Woge des Tempos
Skillgruppe: Wogenangriff
Verschmilzt der Schwertmeister mit der göttlichen Energie, die in seinen Klingen pulsiert, kann er deren heilige Kraft länger einsetzen.
Angreiferschwächung (inoffizielle Betitelung)
Diese Skills dienen dem Schwertmeister dazu, seine Gegner zu schwächen und so selbst besser dazustehen.
Ruf des Auserwählten (Call of the Chosen)
Benötigt: Level 10
Verleiht der Schwertmeister seiner Stimme eine erhabene Resonanz, kann er einen einzelnen Gegner als Ziel benennen, während alle anderen Feinde die Flucht ergreifen.
Engelsstimme (Angelic Orator)
Benötigt: Level 20, Ruf des Auserwählten
Ein mit dem Ruf des Auserwählten anvisierter Gegner wird durch die heilige Omnipräsenz des Befehls eingeschüchtert und büßt einen Teil seiner Angriffskraft ein.
Fechtkunst/Angriffsskills
Diese Skills dienen dem Verstärken der eigenen Angriffskraft und nur im Einzelfall zur Schwächung des Gegners.
Himmelsbrücke (Heavenes Arc)
Benötigt: Schwert, Level 5
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Templer stürzt sich entschlossen auf fliegende Dämonen. Diese Fähigkeit kann nur gegen fliegende Gegner eingesetzt werden.
Wurfschwert (Crosscutter)
Benötigt: Schwert, Level 10
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Schwertmeister verwandelt sein Schwert in ein tödliches Geschoss, indem er es auf einen Gegner schleudert. Verursacht einen gewissen Prozentsatz mehr Schaden als ein normaler Schwerthieb.
Herr der Klingen (Sword Master)
Benötigt: Level 20, Wurfschwert
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Schwertmeister verbessert sein Geschick beim Wurf des Schwertes auf einen Gegner.
Klingentaifun (Sword Typhoon)
Benötigt: Herr der Klingen, Level 30
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Schwertmeister wirbelt herum und verteilt die heilige Essenz seines Schwertes auf eine Vielzahl rasiermesserscharfer Splitter. Der Schaden eines Splitters beträgt einen gewissen Prozentwert des Grundschadens des Schwertes.
Schwert der Rache (Sword of Reckoning)
Benötigt: Schwert
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Templer zerschmettert einen Gegner mit der göttlichen Faust des jüngsten Gerichts, der Schaden erhöht sich um einen gewissen Prozentsatz.
Schwert der Macht (Sword of Authority)
Benötigt: Schwert, Level 15, Schwert der Rache
Skillgruppe: Fechtkunst
Glaube und Opferbereitschaft des Schwertmeisters verleihen seinem Angriff auf einen Gegner eine unwiderstehliche Macht. Schaden erhöht sich um einen gewissen Prozentsatz.
Störung (Hamper)
Benötigt: Schwert, Level 25, Schwert der Macht
Skillgruppe: Fechtkunst
Dieser Angriff dient der Senkung der Bewegungs- und Angriffsrate des Ziels.
Attacke (Charge)
Benötigt: Schwert, Level 5, Schwert der Rache
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Schwertmeister stürmt, angetrieben vom Mut seiner Vorväter, in die Schlacht. Schaden erhöht sich um einen gewissen Prozentsatz.
Sturmangriff (Onslaught)
Benötigt: Schwert, Level 20, Attacke
Skillgruppe: Fechtkunst
Während der Schwertmeister nach vorne stürmt, bittet er die Mächte des Himmels, ihn selbst und seine Klinge mit göttlicher Energie zu stärken. Sturmangriffe fügen Schilden einen gewissen Prozentsatz an zusätzlichem Schaden zu.
Pfad der Rechtschaffenheit (Path of Righteousness)
Benötigt: Schwert, Level 30, Sturmangriff
Skillgruppe: Fechtkunst
Getrieben von den Mächten des Himmels, stürmt der Schwertmeister nach vorne und fällt jeden Gegner in Reichweite.
Schwert der Gerechtigkeit (Sword of Justice)
Benötigt: Schwert
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Schwertmeister beschwört die göttliche Gerechtigkeit, um drei schnelle Angriffe in Folge auszuführen. Der Schaden pro Schlag ist um einen gewissen Prozentsatz vermindert.
Rundumschlag (Sweeping Strike)
Benötigt: Schwert, Level 10, Schwert der Gerechtigkeit
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Schwertmeister kanalisiert seine Rechtschaffenheit zu einem Drehangriff, der allen Gegnern in Nahkampf-Reichweite Schaden zufügt. Schaden erhöht sich um einen gewissen Prozentsatz.
Wirbelwind (Whirlwind)
Benötigt: Schwert, Level 30, Rundumschlag
Skillgruppe: Fechtkunst
Der Schwertmeister entfesselt den Zorn des Himmels und verwandelt sich in einen Wirbelwind der Verdammnis.
Zwilingsklingen (Matches Blades)
Benötigt: Level 5
Seine spezielle Ausbildung ermöglicht dem Schwertkämpfer den beidhändigen Einsatz von Nahkampfwaffen. Willenskraftbedarf sinkt bei Hochleveln um einen gewissen Anteil.
Dornen (Thorns)
Benötigt: Level 20
Die Schergen der Dunkelheit, die es wagen, den Schwertmeister zu berühren, bezahlen für ihre Anmaßung einen schmerzhaften Preis. Wird nur durch Nahkampfangriffe ausgelöst. Verursacht eine gewisse Anzahl an Punkten physischen Schaden durch Dornen.
Auren
Einmal aktiviert, ist eine Aura aktiv, ohne weiter Energie zu verbrauchen. Eine Aura verstärkt den Schwertmeister (und eventuell auch seine Gruppenmitglieder) bzw. schwächt seine Gegner in einem bestimmten Umkreis. Es können nicht mehrere Auren eines Schwertmeisters gleichzeitig aktiv sein.
Aura der Macht (Aura of Power)
Benötigt: Level 5
Skillgruppe: Aura
Schwebt ein Templer in großer Gefahr, beschleunigt sein Glaube die Regeneration seiner heiligen Macht. Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Aura der Elemente (Aura of the Elements)
Benötigt: Level 15
Skillgruppe: Aura
Wird der Schwertmeister von mehreren Gegnern umringt, erfleht er den Beistand der Mächte des Himmels und der Erde. Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Aura der Leidenschaft (Aura of Zeal)
Benötigt: Level 25
Skillgruppe: Aura
Je mehr Gegner sich nähern, desto leidenschaftlicher kämpft der Schwertmeister. Dadurch erhöht sich seine Chance auf einen kritischen Treffer. Fähigkeit wird von maximal 8 Gegnern verstärkt.
Aura der Ablenkung (Aura of Deflection)
Benötigt: Level 15
Skillgruppe: Aura
Der Templer bittet die Mächte des Himmels, Geschosse, die in seine heilige Aura eindringen, abzulenken.
Aura der Vergeltung (Aura of Vengeance)
Benötigt: Level 25, Aura der Ablenkung
Skillgruppe: Aura
Der Templer kanalisiert die Macht des Göttlichen, um Geschosse, die in seine heilige Aura eindringen, zu reflektieren. Gibt eine Gewisse %-Chance, Geschosse zu reflektieren.