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Hellgate: London Hellgate London News
  Die offiziellen Patch 1.2 Notes und der Releasetermin  Geschrieben am 17.03. 2008 - 11:35 von Neverbody
Heute hat uns Bogotus die offiziellen Patchnotes zu 1.2 veröffentlicht und auch uns den Releasetermin genannt.
"Patch 1.2 Notes
6am PDT March 17, 2008 - Shulgoth
6pm PDT Match 17, 2008 - Sydonai" Der Patch wird somit am 18. März um 3Uhr morgens auf Sydonai (EU) aufgespielt. Die Freunde des amerikanischen Servers bekommen den Patch bereits 12 Stunden früher aufgespielt.
[Die kompletten Patch 1.2 Notes]
Hello everyone!
This patch is has some major skill changes, a few vital balance tweaks, some pesky bug fixes, and a highly-requested new feature.
First and foremost is the introduction of our in-game mail system. This is something that we know is of vital interest to our community, and is the foundation for our consignment / auction house system. Players can not only send and receive messages with anyone in the game, but they can also attach Palladium and items to their mail. This makes getting items from one character to another – even your own – much simpler and more convenient. And while you need to be in a Station to attach or receive items and Palladium, you can read your messages anywhere, anytime.
We’re also rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made the class vastly over-powered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have increased the effectiveness of, or altered skills to give Marksman players a wider variety of builds and tactics.
Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest.
We didn’t want to entirely remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. We’ve been doing a lot of balance and tweaking over the past few weeks in Test Center with these changes, and we’re excited to roll them out to all of our players. Big thanks to everyone for all the great feedback!
We’re also introducing our first “pets with abilities” in this patch. These pets can be found out in the Wild and offer more for brave adventurers than mere companionship. Keep an eye out for those Mysterious Eggs!
Finally, there are a MASSIVE amount of other fixes and additions in this patch, including adjusting the difficulty of the Nightmare end-game, making the big Moloch battle more interesting and challenging, adding a slew of new Unique items and challenges in the Wild, and much, MUCH more.
Thanks again to everyone for their great feedback and continued support of making Hellgate: London bigger and better.
See you online!
The Hellgate: London Team
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In-Game Mail
Characters can now send and receive mail from any other character, including characters within the same account. Mail consists of text messages, and one item of any size and any amount of Palladium can be attached for delivery. Here are some of the features of the mail system.
* Mail can be read anywhere in the game via the Mail panel. This can be accessed using the Z key or using the Mail icon located underneath the chat panel.
* Items and Palladium can only be attached or removed from mail while the character is in a Station.
* Mail can be sent to any player whose name is known, regardless of whether they are online or not. You can only send mail to one character at a time or to your entire guild.
* Mail is only stored for a certain amount of time. The mail panel shows how long each message has left before it is automatically deleted. Different types of mail (such as those with attachments or unread mail) may stay in your inbox for longer or shorter periods of time.
* While you can send mail to character in a different mode (Hardcore, Elite, and Hardcore Elite) you cannot attach items or Palladium in a cross-mode email. This follows the same rules as trading items.
* You can’t mail quest items or non-tradable items (such as Dye Kits or a Skill Retrainer).
General
* Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level.
* Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields.
* Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift.
* Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills.
* Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played.
* If a player dies during (or just before) a cut-scene begins playing or the game begins loading, the re-spawn options menu will come up after the cut-scene or loading screen is completed.
* Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items.
* The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied.
* Several character and monster animations have been improved.
* Fixed known Blueprint exploits.
* Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching.
* Fixed a bug which caused the mini-game to become stuck if the player zoned to town or quit the game immediately after completing a round of the mini-game.
Stonehenge
Moloch
* The Necro Fall zone has an increased monster spawn density of approximately 25% and the monsters are now 2 levels higher than before.
* Moloch has been further increased in difficulty, as well as being more resistant to Ignite and Ignite Damage. Be sure you’re well prepared before attempting to defeat him in Hardcore Elite Mode!
* Moloch now has the ability to regenerate 20% of his total health when he kills a character.
* Moloch now has a chance to drop the following additional, extra-rare loot for every player who defeats him:
o 1% chance to drop an Attribute Retrainer. This item allows a character to “zero out” all points put into attributes (Accuracy, Strength, Stamina, and Willpower) and freely reassign them. These items are tradable between all players.
o 5% chance to drop one of a new class of dye kits that have intrinsic properties. These properties scale with the level of the item, so one gained from Moloch at level 50 will be better than one gained from Moloch at level 30. These dye kits are tradable between subscribers. In order of least rare to most rare:
+ Earth Core Dye Kit: Health regeneration
+ Dark Vengeance Dye Kit: + to luck
+ Indigo Fire Dye Kit: Electricity “thorns damage” effect
+ Copper Sky Dye Kit: + to all Elemental special effect defense
+ Ivory Haze Dye Kit: + to Shields
+ Vanquish Dye Kit: +1 level of Sprint skill (this does not scale)
+ Cold Steel Dye Kit: + to Armor
+ Black Knight Dye Kit: + to all attributes
The Wild
* The Wild zone has a 20% higher monster spawn.
* The Foreboding Wild zone has a 30% higher monster spawn.
* The Deepest Wild zone has a 40% higher monster spawn.
* Even more champion monsters can be found in all the Wild zones
* Champion monsters in all Wild zones have a 1-in-250 chance to drop one of six new, Unique weapons. These weapons scale with the level of the champion dropping the weapon. These weapons are tradable between subscribers.
o Convulsor – a Sniper Rifle
o The Exterminator – a Heavy Rifle
o Novastorm – a Nova Gun
o The Unyielding Moon – a Sword
o Slipnaught – a Focus Item
o Alucard’s Continuum – a Dart Pistol
* A new boss monster, The Desiccator, has a 25% chance of appearing in The Deepest Wild zone. He should be extremely hard to kill, particularly solo or in small parties. As his health constantly regenerates, there is no guarantee a party will ever be able to kill him.
* When defeated, The Desiccator has a 20% chance to drop a “Mysterious Egg.”
* When placed in the Transmogrifying Cube, a Mysterious Egg will hatch into one of three new “pets with abilities”. These new pets and the Mysterious Egg are not tradable. These pets are:
o Nautilus – occasionally heals all friends in range
o Revenant – occasionally fires a spectral missile at enemies
o Heap Raptor – breaks all those pesky crates for you
General Stonehenge Updates
* Essences or Caste General Heads gathered in Normal and Nightmare difficulties may now be used in either difficulty setting.
* Players may no longer exploit the essence pedestals via trading.
Monsters
* Winged Imps now lose their invulnerability earlier.
* Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground.
* Wurm no longer spawns maggots when it dies.
* Maggots summoned by Wurm will now automatically die upon Wurm’s death.
* Fixed a bug which allowed the Wurm encounter to be exploited.
* The Lightning now looks like a giant robot as intended.
Quests
* Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions.
* Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item.
* Any leftover blueprint items from the “Threshold” quest will now be removed.
* Players who have more than one of an un-droppable quest items now have the option to destroy all but one of these items.
User Interface / Controls
* Some UI panels have been improved.
* Fixed two bugs which caused the automap fog of war to be reset either when using a PRD or in levels with hellrifts.
* Added class and character level to the party member windows.
* Improved the /whisper and /reply interface.
* Shift-activation should now work for skills granted by items.
* The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers.
* The [ACCEPT] button on the trade panel now greys out for 3 seconds after the trade terms are changed by either player.
* Fixed a bug which would omit some guild members in the guild member list for very large guilds.
Graphics
* Fixed an issue where backgrounds would flicker or disappear.
Graphics (DX10 Only)
* Various distortion effects have been fixed.
* Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately.
* Translucent models now render properly against the background.
* Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect.
* Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle.
* Fixed a resource/memory leak that showed as either Page File or Commit Size growth.
Skills
PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class.
Hunter
* Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated.
Phase Grenade
* Fixed a bug which caused the Phase Grenade to not receive the proper Attack Rating from the user. This caused the Phase Grenade to do less damage than intended against armored targets (but did not affect damage done to Shields).
Tactical Stance
* Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50.
* Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank.
Escape
* Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated.
* Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user.
* The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared.
* The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds.
* The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank.
* The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.
* Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint.
Precision Strikes
* Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes.
* Precision Strikes no longer have skill prerequisites
* Decreased the shared cool-down of all Precision Strikes from 20 seconds to 12 seconds.
Napalm Strike
* Increased base Damage by roughly 300%.
* Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%.
* Decreased base radius by 50%.
Smackdown
* Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%.
* Increased base damage by roughly 300%.
* Decreased base radius by 50%.
Shock and Awe
* Decreased base Damage by roughly 25%.
* Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%.
* Decreased base radius by 75%.
Marksman
Rebounder Rounds (formerly Ricochet)
“The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls.”
* This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
* There is no power cost for using this skill.
* This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
* This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Concussion Rounds are used.
o EXAMPLE: The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Concussion Rounds have a 7% chance for this effect to occur while using either of those skills.
Ravager Rounds (formerly Reflected Shot)
“The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies.”
* This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
* There is no power cost for using this skill.
* This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
* This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Concussion Rounds are used.
o EXAMPLE: The first rank of Ravager Rounds gives a 3% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Concussion Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills.
Concussion Rounds (replaces Homing Shot)
“The Marksman uses modified ammunition designed for maximum impact.”
* This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
* There is no power cost for using this skill.
* This skill increases the Interrupt Strength (indirect chance to proc) of the Marksman’s weapons (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) while the skill is used.
* This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Concussion Rounds increases Interrupt Strength (albeit by lesser amount) when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.
o EXAMPLE: The first rank of Concussion Rounds gives a 12% increased Interrupt Strength for shots fired while using Concussion Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 8% increased Interrupt Strength when using either of those skills.
Weapon Master (formerly Hollow Points)
* Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank.
Beacon
* Decreased the power cost by 33%.
* Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.
* Decreased the base effect to 21% from 45%.
* Duration is now fixed at 6 seconds.
* Beacon may now be used on targets who already have the Beacon effect to refresh the timer.
* The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.
Elemental Beacon
* Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths.
* Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level.
Multi Beacon
* Fixed a bug which caused increasing ranks in Multi Beacon to not provide any bonuses.
* Increased the cooldown to 12 seconds from 2 seconds.
* Duration is now fixed at 6 seconds.
* The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.
Sniper
* Is now available at level 5.
* No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active (in addition to the Armor and Weapon Energy Consumption penalties).
* Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 60%, and 25%, respectively.
* Damage bonus has been decreased from 200% to 150%.
* Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 3% per rank, beginning at a 50% penalty at rank 1 and ending at a 23% penalty at rank 10.
Master Sniper
* Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus.
Rapid Fire
* Now clears Multishot when used.
Multishot
* This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before.
Overshield
* Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%.
* Overshield now grants Shields in a fixed ratio: the Marksman's current Shields Percentage will not change when the skill is activated or deactivated.
Escape Artist
* The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank.
* The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.
Grenades
* Grenades now have direct synergies with all other Grenades.
* Increased the damage of all Grenade skills by roughly 70% in addition to individual Grenade skill damage changes.
* Increased the cool-down of all Grenade skills from 5 to 6 seconds.
Explosive Grenade
* Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse.
* Decreased base Damage by 23%.
* Decreased base Ignite Attack Strength by 33%.
* Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 12%.
Phase Grenade
* Increased base Damage by 6%.
* Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%.
Toxic Grenade
* Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds.
* Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage.
* Decreased base Poison Attack Strength by 50%.
* Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%.
Flashcrasher Grenade
* Increased base Damage by 12%.
* Decreased base Stun Attack Strength by 50%.
* Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%.
Engineer
* Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes.
* Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended.
* Fixed a bug that prevented the effects of Medpak Retrofit and Shield Generator Retrofit to properly scale up with additional levels.
* Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill.
* Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned.
Beacon
* Decreased the base effect to 15% from 25%.
Templar
Guardian
Aura of Thorns
* Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items.
* Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model.
Blademaster
Crosscutter
* Crosscutter now requires a target in order to use the skill.
Call Of The Chosen
* The range of Call Of The Chosen has been increased.
Whirlwind
* Fixed a bug which caused Whirlwind to immediately cancel itself.
Cabalist
Brom’s Curse
* Fixed description for Brom’s Curse to match the actual health gained.
Summoner
Hand of Nostrum
* Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor.
Evoker
Hellfire
* Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released.
Lightning Field
* The skill description has been corrected to match the actual increase in radius per rank.
Items
* New Mutentacles have been improved, with higher base Damage and Elemental Attack Strengths bonus.
* Id Pulsar weapons should now ignore friendly targets.
Patch Notes Disclaimer: While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.
Update:
[ Die Übersetzung der Patch Notes]
Hallo alle miteinander,
Dieser Patch hat einige wichtige Skilländerungen, ein paar entscheidende Balanceänderungen, ein paar nervige Bugfixes und ein hochgeschätztes neues Feature.
Zunächst die Einführung in unser Ingame Postsystem. Das ist etwas, wovon wir wissen, dass es im Interesse unserer Community liegt und es ist der Grundstein für unser Auktionshaus. Spieler könnn nicht nur Nachrichten empfangen und verschicken mit jedem in dem Spiel, sondern sie könenn auch Palladium und Items and ihre Nachrichten anhängen. Das macht das erhalten von Items zwischen 2 Charakteren - auch euren eigenen - viel einfacher und bequemer. Und während du in der Station sein musst, um Items oder Palladium an die Mail anzuhängen oder zu erhalten, kannst du deine Nachrichten jederzeit und überall lesen.
Außerdem bringen wir den zweiten von unseren Haupt-Charakterklassenänderungen. In diesem Patch haben wir umfangreiche Balanceänderungen zum Scharfschützen gemacht. Wir konzentrierten uns auf die Anzahl der Probleme, die die Klasse viel zu stark machten im Vergleich zu dem rest der Klassen und der wünschenswerten Schwierigkeit des Spiels. Es gibt außerdem eine Anzahl von Gebieten, in denen wir die Effektivität von den abgeänderten Fähigkeiten erhöht haben, um den Marksman Spielern eine große Abwechslung von Builds und Taktiken zu geben.
Die größte Aufmerksamkeit dieser Änderungen gilt den berühmt-berüchtigten Skill/Waffen Kombinationen, die Abpraller, Querschläger, Blattschuss, Volltreffer, Markierung, Multischuss und Schnellfeuer mit einer Waffe mit hoher Feuerrate wie den Lichtlanzen, kombiniert. Als wir merkten das die Auswahl der Skill-, Waffen- und Mod-Kombinationen, die sich gegenseitig vervollständigen, ein fundamentales Designelement ist, vor allem beim Marksman, sollte es also niemals eine Skillkombination geben die die anderen Skills völlig überflüssig macht.
Wir wollten die übermächtigen Skillkombinatinen nicht vollständig entfernen und auch die anderen Marksman-Probleme nicht unbeachtet lassen. Das wäre wohl sehr unfair gegenüber den Spielern des Scharfschützen gewesen. Als Ergebnis werdet ihr eine Vielzahl von Änderungen an den Skill sehen - etwa wie Synergien zwischen den Ballistik-, Granaten- und Präzessionsschlag-Skills - die die Vielfalt von spezialisierten Builds erhöhen, und ein neues Spielgefühl bringen sollen.
Wir haben auch unserer ersten Pets mit Fähigkeiten in diesen Patch eingefügt. Diese Pets können in the Wild gefunden werden und bieten für den tapferer Abenteuerer nicht nur als Begleitung. Haltet eure Augen offen für diese mysteriösen Eier!
Schlussendlich gibt es eine Vielzahl von anderen Änderungen und Bugfixes in diesem Patch, einschließlich einer Anpassung der Schwierigkeit im Alptraum-Modus und einer weiteren Stärkung von Moloch um ihn noch herausfordernder zu machen. Danke nochmal an alle für euer großartiges Feedback und ständige Unterstützung um Hellgate: London immer größer und besser zu machen.
Wir sehen und online!
Das Hellgate: London Team
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In-Game Mail
Charaktere können nun Mails empfangen und versenden, einschließlich Charaktere innerhalb des selben Accounts. Eine Nachricht besteht aus einem Text, und einem angehängtem Item beliebiger Größe und einer beliebigen Menge Palladium. Hier einige Features des Mailsystems:
- Nachrichten können mit dem Mail-Menü überall innerhalb des Spiels gelesen werden. Dieses öffnet man mit der Z-Taste oder indem man das Mail-Icon benutzt welches unterhalb des Chat-Menüs ist.
- Items und Palladium kann nur von der Nachricht angefügt und entfernt werden, wenn der Charakter in der Station ist.
- Nachrichten können zu jedem Spieler geschickt werden, dessen Name existiert, egal ob dieser online ist oder nicht. Man kann nur Nachrichten zu einem Charakter oder zur gesamten Gilde schicken.
- Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl geschickter und empfangener Nachrichten, aber Nachrichten werden nur begrenzte Zeit gespeichert. Das Mail-Sytem zeigt an, wie lange eine Mail noch lesbar ist, bis sie gelöscht wird. Verschiedene Arten von Mails (solche mit Anhängen, oder ungelesene) bleiben in eurer Mailbox für unterschiedlich lange Zeit.
- Obwohl man Nachrichten zu Chars in unterschiedlichen Modi schicken kann(Hardcore, Elite, und Hardcore Elite), kann man keine Items oder Palladium in verschiedene Modi verschicken. Das funktioniert wie beim Handelssystem.
- Man kann keine Quest-Items oder nicht handelbare Items verschicken (bspw. Dye Kits oer Skill Retrainer).
Allgemein
- Alptraum-Schwierigkeitsgrad im Endgame angepasst. Spieler erfahren weniger Schaden von Monstern höheren Levels als vor Patch 1.2.
- Unterschiedliche Feldeffekte können sich jetzt überlagern. Bitte beachten das die Darstellung so wie vorher ist: das neue Feld ersetzt optisch das alte.
- Spieler müssen jetzt 5 Sekunden warten bevor sie ein Hellrift erneut betreten können.
- Bug beseitgt der Waffen unsichtbar gemacht hat wenn man während bestimmten Skills das Waffenset gewechselt hat.
- Bug beseitigt bei dem bei /gespielt nicht die richtige Spielzeit angezeigt wurde.
- Inventare der Verkäufer sollten jetzt im Alptraum Modus auch Alptraum Items enthalten..
- Der Shockeffekt sollte jetzt konstanten Schaden austeilen, wenn er aktiv ist.
- VieleCharakter und Monsteranimationen wurden verbessert.
- Blueprint Bug (Ausnutzung für Items dropen zu lassen) wurde behoben.
- Bug behoben der manchmal Daten dazu brachte Patch zu fordern, obwohl dies nicht notwendig war.
Stonehenge
Moloch
- Die Necro Fall Zone hat eine erhöhte Monster Spawn Dichte von ungefähr 25% und die Monster sind nun 2 Level höher als davor.
- Moloch wurde ziemlich in der Schwierigkeit erhöht, da er nun mehr Widerstände gegen den Entzündeneffekt und gegen Feuerschaden hat. Sei sicher, dass du gut vorbereitet bist, wenn du ihn auf dem Hardcore Elite Mode besiegen willst.
- Moloch hat nun die Fähigkeit 20% seiner gesamten Lebenspunkte zu regenerieren, wenn ein Charakter von ihm getötet wird.
- Moloch dropt den folgenden zusätzlichen, extra-seltenen Loot für alle Spieler die ihn besiegen:
- 1% Chance ein Attribut-Respecc-Token zu droppen. Dieser Gegenstand erlaubt dem Charakter alle Punkte, die er in Attribute gelegt hat "auf Null zu setzen" (Präzision, Stärke, Ausdauer und Willenskraft) und diese neu zu verteilen. Dieses Token ist handelbar.
- 5% Chance eins von den neuen Dye-Kits mit Eigenschaften zu droppen. Diese Eigenschaften skalieren mit dem Level des Gegenstandes. Eins, daß mit Level 50 bei Moloch gefunden wurde, wird also besser sein als eins, daß man von Moloch mit Level 30 bekommen hat. Diese Dye-Kits sind handelbar. In der Reihenfolge vom häufigsten zum seltensten:
- Earth Core Dye Kit: Lebensregeneration
- Dark Vengeance Dye Kit: Glück
- Indigo Fire Dye Kit: Elektrizität "Dornen Schaden" - Effekt
- Copper Sky Dye Kit: Verteidigung gegen alle Elementareffkte
- Ivory Haze Dye Kit: zu Schilden
- Vanquish Dye Kit: 1 Level zum Sprint Skill (skaliert nicht)
- Cold Steel Dye Kit: zu Rüstung
- Black Knight Dye Kit: alle Attribute
The Wild
- The Wild Zone hat eine 20% erhöhte Dichte an Monstern.
- The Foreboding Wild Zone hat eine 30% erhöhte Dichte an Monstern.
- The Deepest Wild Zone hat eine 40% erhöhte Dichte an Monstern.
- Noch mehr Champion Monster können in the Wild Zonen gefunden werden.
- Champion Monster in allen Wildnis Zonen haben eine 1-in-250 Chance eine von sechs neuen einzigartigen Waffen zu droppen. Diese Waffen skalieren mit dem Level des "Champions", der sie dropt, außerdem sind sie Handelbar.
- Convulsor - ein Scharfschützengewehr
- The Exterminator - ein Sturmgewehr
- Novastorm - eine Novagun
- The Unyielding Moon - ein Schwert
- Slipnaught - ein Fokusartefakt
- Alucard's Continuum - eine Pfeilpistole
- Das neues Bossmonster "The Desiccator" hat eine 25% Chance in "The Deepest Wild" zu erscheinen. Er dürfte extrem schwer zu töten sein, besonders solo oder in kleinen Gruppen. Da sein Leben konstant regeneriert, gibt es keine Garantie dafür, daß er jemals von einer Gruppe getötet werden kann.
- Wird er besiegt, hat "The Desiccator" eine 20% Chance ein "Mysterious Egg" (mysteriöses Ei) zu droppen.
- In einem "Transmogrifying Cube" platziert, schlüpft aus dem "Mysterious Egg" eins von drei neuen Pets mit Fähigkeiten. Diese neuen Pets und das "Mysterious Egg" sind nicht handelbar. Die Pets sind:
- Nautilus - heilt ab und zu alle Freunde in Reichweite
- Revenant - feuert ab und zu spektrale Geschosse auf Feinde
- Heap Raptor - zerstört für dich all diese nervtötenden Kisten
Generelle Stonhenge Updates
- Essenzen und Köpfe können jetzt in beiden Schwierigkeitsgraden benutzt werden.
- Spieler können den Essenzen-Sockel nicht mehr beim Handel ausnutzen.
Monster
- Geflügelte Imps verlieren jetzt ihre unverwundbarkeit eher.
- Einige Fälle behoben, in denen Monster im Boden stecken geblieben sind.
- Der Wurm bildet keine Maden mehr, wenn er stirbt.
- Die Maden die vom Wurm erschaffen wurden, werden nun automatisch sterben, wenn der Wurm stirbt.
- Ein Bug wurde gefixt, der es ermöglichte den Wurm endlos zu töten.
- The Lightning sieht nun wie ein riesiger Roboter aus, wie es auch sein sollte.
Quests
- Bug behoben, in dem bei manchen Nebenquests der Kill-Counter runter statt hoch gezählt hat.
- Spieler können jetzt die Zugteile fallen lassen. Auch sollten Spieler die dieses Quest schon erledigt haben, diese Teile nicht mehr aufheben können.
- Einige übriggebliebenen Blaupausen-Items von dem Quest "Grenzbereich" werden jetzt entfernt.
- Speielr die mehr als ein nicht-dropbares Quest-Item besitzen, haben nun die Möglichkeit, alle bis auf eins zu löschen.
User Interface / Bedienung
- Einige UI Menüs wurden verbessert.
- Zwei Fehler wurden behoben, welche verursachten, dass die Automap immer unerkundet war, nach dem Benutzen von Hellrifts und PRDs.
- Klasse und Charakterlevel wurden in das Partymitglieder-Fenster hinzugefügt.
- das Interface von /flüstern und /antworten wurde verbessert.
- Shift-Aktivierung sollte jetzt auch bei Skills funktionieren die man von Items hat..
- Die [Shift], [Ctrl], und [Alt] können jetzt neu belegt werden.
- Der [Akzeptieren] Knopf auf dem Handelsbedienungsfeld graut aus für 3 Sekunden, nachdem der Handelsbedingungen geändert wurden von irgendeinem Spieler.
- Ein Fehler wurde behoben, welcher eine Gildenmitgleider in der Gildenmitgleider-Liste weglassen würde, bei sehr großen Gilden.
Graphik
- Ein Problem wurde behoben, welches den Hintergrund Flackern oder Verschwinden ließ.
- Verschiedene Verzerrungsprobleme wurden behoben. (Nur DX10)
- Hellrift-Portal Grafikfehler behoben bei dem sich das Bild unpassend bewegt hat.
- Transparente Modelle sollten jetzt richtig gegenüber dem Hintergrund gerendert werden
- Partikel und transparente Modelle werden jetzt nicht mehr außerhalb des Tiefenschärfeneffekts dargestellt.
- Tiefenschärfeneffekts ist jetzt etwas feiner.
- Ein Ressourcen/Memory Leck wurde behoben.
Fähigkeiten
Lest die Skilländerungen aufmerksam durch, da sich soviel geändert hat. Einige Skills haben nun neue Namen um deren geänderten Effekt zu zeigen, oder weil er so einfach mehr Sinn im Kontext macht.
Jägerklasse
- Bug behoben, bei dem Granaten unter bestimmten Umständen nicht explodiert sind.
Phasengranate
- Ein Fehler wirde behoben, der verursachte, dass die Phasengranate nicht die genaue Angriffskraft vom Nutzer erhielt. Das verursachte, dass die Phasengranate weniger Schaden gegen gepanzerte Ziele verursachte, als gewollt (aber dies hatte keinerlei Auswirkungen vom Schaden gegen die Schilde).
T-Stellung
- Gibt nun als Basis auch einen Genauigkeitbonus von 50.
- Ändert den Kritischen-Treffer-Bonus (3% bei Level 1 und 1% bei jedem weiteren Level) zu einem Schadensbonus von 15% bei Level 1 und 5% bei jedem weiteren Level.
Flucht
- Flucht macht nun 1 Sekunde unverwundbar, wenn aktiv.
- Flucht sollte nun unsichtbar vor feindlichen Spielern im PvP machen.
- Die Ablingkzeit dieser Fähigkeit startet, wenn man sie benutzt und nicht wenn sie endet.
- Die Abklingzeit dieser Fähigkeit erhöht sich auf 30 Sekunden.
- Die Dauer dieser Fähigkeit verringert sich von 6 Sekunden auf 3 Sekunden auf Level 1, erhöht sich um 1 Sekunde pro Level.
- Das Maximum des Levels erhöht sich von 5 auf 7.
- Flucht beendet nun alle Boost-Effekte, wenn es aktiv ist, inklusive Adrenalinpillen und Sprint. Benutzen von Boost-Fähigkeiten oder -Gegenständen beendet Flucht und Sprint.
Taktische Schläge
- Taktische Schläge haben nun direkte Synergien zueinander.
- Taktsiche Schläge benötigen keinerlei Fähigkeitsvorraussetzungen mehr
- Der geteilte Cool-Down von allen taktischen Schlägen wurde von 20 Sekunden auf 12 Sekunden verringert.
Napalmschlag
- Erhöhter Grundschaden von ungefähr 300%.
- Jeder Punkt in Napalmschlag erhöht nun die Dauer aller Taktischen Schläge um 50%.
- Der Grundradius wurde um 50% verkleinert.
Inferno
- Jeder Punkt in Inferno erhöht nun die elementar-Angriffsstärken aller Taktischen Schläge um 25%
- Erhöhter Grundschaden von ungefähr 300%.
- Der Grundradius wurde um 50% verkleinert.
Angst und Ehrfurcht
- Der Grundschaden wurde um etwa 25% verringert.
- Jeder Punkt in Angst und Ehrfurcht erhöht den Radius aller Taktischen Schläge um 15%.
- Der Grundradius wurde um 75% verkleinert.
Scharfschütze
Rebounder Rounds (früher Querschläger)
Der Scharfschütze nutzt modifizierte Munition die eine Chance hat, von Gegnern und Wänden abzuprallen.
- Dieser Skill ist nun ein Aktivskill. Er muss aktiviert sein, damit dieser Effekt wirkt, und kann in die linken, bzw rechten Waffenslot platziert werden.
- Dieseer Skill hat keine Energiekosten.
- Dieser Skill und sein Effekt kann bei jedem Schuss ausgelöst werden, und basiert nicht mehr darauf einen kritischen Treffer landen zu müssen. Der Skill ist nun gleichmäßiger auf allen Skill und Char-Leveln.
- Dieser Skill hat indirekte Synergien mit den anderen Skills des Bonus-Trees, und kann dadurch ausgelöst werden, wenn Ravager Rounds oder Penetrator Rounds benutzt werden.
- Beispiel: Das erste Level von Rebounder Rounds gibt eine 10% Chance für einen Apraller wenn man diesen Skill benutzt. Dabei aber zusätzlich eine Synergie, dass bei Ravager Rounds und Concussion Rounds 7% Chance besteht diesen Effekt während man einen dieser beiden Skills nutzt, auszulösen.
Ravager Rounds (vorher Abpraller)
Der Scharfschütze nutzt modifizierte Munition und hat eine Chance getroffene Gegner zusätzlich zu treffen.
- Dieser Skill ist nun ein Aktivskill. Er muss aktiviert sein, damit dieser Effekt wirkt, und kann in die linken, bzw rechten Waffenslot platziert werden.
- Dieser Skill hat keine Energiekosten.
- Dieser Skill und sein Effekt kann bei jedem Schuss ausgelöst werden, und basiert nicht mehr darauf einen kritischen Treffer landen zu müssen. Der Skill ist nun gleichmäßiger auf allen Skill und Char-Leveln.
- Dieser Skill hat indirekte Synergien mit den anderen Skills des Bonus-Trees, und kann dadurch ausgelöst werden, wenn Rebounder Rounds oder Penetrator Rounds benutzt werden.
- Beispiel: Das erste Level von Revager Rounds gibt eine 3% Chance für einen erneuten Treffer beim Gegner wenn man diesen Skill benutzt. Dabei aber zusätzlich eine Synergie, dass beim benutzen von Rebounder Rounds oder Concussion Rounds 2% Chance besteht diesen Effekt während man einen dieser beiden Skills nutzt, auszulösen.
Concussion Rounds (ersetzt Blattschuss)
Der Scharfschütze nutzt modifizierte Munition um den vollen Einschlag zu nutzen.
- Dieser Skill ist nun ein Aktivskill. Er muss aktiviert sein, damit dieser Effekt wirkt, und kann in die linken, bzw rechten Waffenslot platziert werden.
- Dieser Skill hat keine Energiekosten.
- Dieser Skill erhöht die Unterbrechenstärke (indirekte Chance ausgelöst zu werden) von den Marksman Waffen (basierend von dem Skill und basieren der Erhöhung vom Rank des Skills) während der Skill benutzt wird.
- Dieser Skill hat indirekte Synergien mit den anderen Skills des Bonus-Trees, und kann dadurch ausgelöst werden, wenn Rebounder Rounds oder Penetrator Rounds benutzt werden.
- Beispiel: Das erste Level von Concussion Rounds gibt eine 12% erhöhte Unterbrechungsstärke, wenn man diesen Skill benutzt. Dabei aber zusätzlich eine Synergie, dass beim benutzen von Rebounder Rounds oder Ravager Rounds die Waffen eine 8% erhöhte Unterbrechungsstärke haben.
Weapon Master (Vormals Hollow Points)
[LIST]
- Kritischer Schaden wir durch diesen Skill (statt 20% bei Level 1 und 10% bei jedem weiteren Level), bei jedem Level um 30% erhöht.
Markierung
- Verringert Energiekosten um 33%.
- Erhöht den pro-Rank Bonus von 5% zu 7%.
- Verringert den Grundeffekt zu 21% von 45%.
- Dauer wurde behoben auf 6 Sekunden.
- Markierung kann jetzt genutzt werden, auch wenn das Ziel bereits markiert ist, um den Effekt zu erneuern.
- Markierung und Zielmarkierung stacken nicht mehr.
Elementar Markierung
- Verringert jetzt auch die elementaren Angriff-Stärken des Ziels.
- Gibt erhöhte elementare Angriffs- und Verteidigungstärke pro Rang, der sich dem Charakterlevel anpasst.
Zielmarkierung
- Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass das Erhöhen des Ranks in Zielmarkierung keine Bonuse erbrachte.
- Erhöht den Cooldown auf 12 Sekunden von 2 Sekunden.
- Dauer behoben auf 6 Sekunden.
- Der Effekt von zielmarkierung und Markierung stacken nicht mehr.
Heckenschütze
- Jetzt verfügbar ab Level 5
- Zwingt nicht mehr den Scharfschützen zu knien und stehen zu bleiben. Der Charakter bewegt sich mit 50% der Geschwindigkeit, wenn diese Fähigkeit aktiv ist.
- Waffen-Treffsicherheit, -Reichweite und -Projektilgeschwindigkeit sind nun fixiert bei 60%, 60% und 25%.
- Schadensbonus wird von 200% auf 150% reduziert.
- Erhöhen des Levels verringert die Ablingzeit und Feuerrate-Reduzierung um 3% pro Rang, beginnend mit 50% ab Level 1 und endet bei 23% bei Level 10.
Meisterschütze
- Erhält 1% kritischen Trefferbonus pro Rang zusätzlich zum vorhergehenden 20% kritischen Schadensbonus.
Schnellfeuer
- Deaktiviert jetzt Multischuss wenn benutzt.
Multischuss
- Diese Fähigkeit ist nach Weapon Master im Fähigkeitsbaum verschoben wurden. Es erfordert zwei Punkte in Weapon Master um freigeschalten zu werden und erfordert somit insgesamt weniger Punkte zur Freischaltung als vorher.
Überschild
- Erhöht den Schild Bonus bei jedem Level von 33% auf 100%.
- Überschild garantiert nun Schilde in einen festgelegten Verhältnis: Der Przentsatz der Schilde des Scharfschützen ändert sich dabei nicht, wenn die Fähigkeit aktiviert oder deaktiviert wird.
Meister der Flucht
- Der Geschwindigkeitsbonus wird um 25% pro Level erhöht.
- Die Begrenzung des Levels wird von 5 auf 7 erhöht.
Granaten
- Granaten haben jetzt eine direkte Synergie mit allen weiteren Granaten.
- Der Grundschaden von allen Granaten wurde um etwa 70% erhöht.
- Der Cooldown von allen Granaten wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
Sprenggranate
- Sprenggranaten explodieren nun beim Auftreffen mit Monstern (nicht bei Gegenständen) und haben einen Zeitzünder von 2 Sekunden.
- Verringert Grundschaden um 23%.
- Verringert Grund Enzündungs Angriffsstärke um 33%.
- Jeder Punkt in Sprenggranate erhöht den Schaden aller Granaten um 12%.
Phasengranate
- Erhöhter Grundschaden um 6%.
- Jeder Punkt in Phasengranate erhöht die Elementar-Angriffstärke aller Granaten um 30%.
Giftgranate
- Giftgranaten prallen jetzt von Gegenständen ab (nicht von Monstern) bevor sie nach 1.5 Sekunden explodieren.
- Giftgranaten verursachen jetzt ein Feld, das für 4 Sekunden Flächenschaden verursacht.
- Verringert Vergiftungsangriffsstärke um 50%
- Jeder Punkt in Giftgranate erhöht den Flächenschadensradius aller Granaten um 10%
Blendgranate
- Erhöht den Grundschaden um 12%.
- Verringert die Basis-Betäubungsangriffstärke um 50%.
- Jeder Punkt in Blendgranate erschafft und erhöht den Schilddurchschlag aller Granaten um 10%.
Ingenieur
- Drohnen bekommen jetzt die Korrekten Boni von Rüstungen.
- Bug behoben bei dem Drohnen manchmal doppelt soviel Rüstung bekamen wie sie sollten.
- Ingenieure sollten keinen Bosuns mehr von Overshield bekommen den sie durch Items irrtümlich bekamen.
- Beschwörte Helfer sollten jetzt auch immer erscheinen wenn man sie beschwört.
Markierung
Verringert den Grundeffekt zu 25% von 15%.
Templer
Guardian
Aura der Dornen
- Aura der Dornen sollten jetzt korrekt den Schaden von Dornen die auf Items sind, erhöhen.
- Aura der Dornen wurde gebalanced um in das allgemeine Auren-Schema zu passen.
Blademaster
Crosscutter
- Crosscutter benötigt nun ein Ziel um benutzt zu werden
Ruf des Auserwählten
- Die Reichweite von Ruf des Auserwählten wurde erhöht.
Wirbelwind
- Ein Fehler wurde behoben, dass Wirbelwind plötzlich von selbst aufhörte.
Kabalist
Beschreibung von Brom's Curse geändert.
Summoner
- Hand of Nostrum sollte jetzt die Anzahl der Strahlen korrekt erhöhen die der Medizinmann hat.
Evoker
Höllenfeuer
- Mit Höllenfeuer kann jetzt immer gezielt werden, löst aber erst aus, wenn der Cooldown abgelaufen ist.
Spannungsfeld
Die Skillbeschreibung wurde korrigiert um die aktuelle erhöhung pro Rank anzugleichen.
Items
- Die neuen Mutantententakeln wurden verbessert, mit höherem Grundschaden und Elemtarer Angriffsstärke.
- ID-Pulsare sollten nun freundliche Ziele ignorieren.
Patch-Notes Ausschlussklausel: Während wir jede Anstrengung unternehmen alle kommenden Änderungen in die Patch-Notes einzubauen, seid bitte gewarnt das ggf. einige Änderungen unbeabsichtigt entfallen können.
Somit wird es nun endlich Ingame-Mail geben, das Endgame von Alptraum wurde gebalanced und der Scharfschütze bekommt eine ordentliche Runderneuerung.
Viel Spaß beim Spielen.
- Quelle: offizielles Forum 
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