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Hellgate: London Hellgate London News
  Patchnotes für Patch 2.0  Geschrieben am 10.06. 2008 - 06:49 von Neverbody
Endlich ist es soweit, die Patchnotes für 2.0 sind draußen. Die Abyss Chronicles sind auf dem Test Center und bereit zum Testen. Die derzeitigen Patchnotes repräsentieren den spätesten Build von Patch 2.0. Daher soll man in Betracht ziehen, dass 1-2 Dinge noch nicht komplett im Patch enthalten sind, aber während der Zeit auf dem TC noch eingebaut wird.
So un nun hier die absolut riesigen Patchnotes für euch:
[Die Abyss Chronicles]
As this is a Test Center version of Patch 2, there are numerous changes in this list which are going to be updated or otherwise change in and of themselves. Please be aware that these notes match our latest build of Patch 2 and the build being uploaded to Test Center is from a few days earlier. There will likely be discrepancies.
The Abyss Chronicles (Patch 2) Test Center Notes [Preliminary]
June 9th, 2008
The Abyss Chronicles (Patch 2) is heading to Test Center today!
This is the largest addition to Hellgate: London to date. There is a new town with a new quest line that includes four new boss fights, the Consignment House, the Blademaster rebalance, Mythic and Double-Edged items, rings that go into the new trinket slot, new armor sets for each faction, new weapons and uniques for each faction and on and on… I’ll let these Patch Notes get into the specifics, but we have a lot of improvements in this patch for subscribers and non-subscribers alike.
We’ve been fixing bugs and polishing this new content for a couple weeks now, and we plan on focusing on polishing it for a while longer. You will see by the list of caveats in this post that we aren’t finished yet. In fact, at the time of this writing we have made 140 changes since this specific build was completed – we are still fixing things as fast as we can, but we tried to get you the first build that was ready for Test Center. This post contains the current Patch Notes for The Abyss Chronicles, but I can guarantee you that things will keep changing over the next few weeks. During that time, as we see you guys playing in Test Center and hear your feedback, the new content will probably be nerfed, buffed, and radically changed. Please just roll with the punches.
We need your help to polish this Chronicle while it is still in Test Center. Players who are in Test Center enjoy several cool perks: double experience gain, a free Skill Retrainer each login, a free Attribute Retrainer each login, a free Expertise Retrainer each login, a Test Center-only vendor who sells the skill scrolls (he didn’t end up in this build), and a nice small community of fun people to play with. So, hop on Test Center and post the issues that you have found here in the forums.
Tyler (Bogustus)
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GENERAL
- All characters made prior to the launch of The Abyss Chronicles (Patch 2) will receive a Skill Retrainer, Attribute Retrainer, and Expertise Retrainer upon logging in. Attribute Retrainers also unlearn an Engineer's drone's attributes. Players must make inventory space for the three 1x1-sized (single cell) items to receive them. The items will be given to the character when there is sufficient inventory space. Players in Test Center will get all three items with each log-on.
- Erich the Attribute Retrainer now stands in Holborn Station. All players may pay him to redistribute their stat points. The cost for redistributing points goes up with level with big jumps at level 16 and 31.
NEW FEATURES
New Abyss Quest Line with Four New Boss Fights:
- Travel to the all new Parliament Square and help Titus of the Cabal fend off the rapid spread of the Abyss, a new Demonic underground that grows in size as Demonkind consumes more of our world. The only way to halt the Abyss is to seek out and destroy those who control it. Lure the four Abyss Lords from their cursed realm by collapsing their Hellrifts (a new Rift for each of the boss types), then confront the masters as they emerge to investigate the problem. Four repeatable boss runs with four new bosses! Features three new environments and some reworked environments.
New Shared Stash System:
- The Shared Stash will now feature separate panes for each gameplay mode: Normal, Elite, Hardcore, and Hardcore Elite. Items currently in your Shared Stash will be placed in the correct pane.
Major Rebalance of the Blademaster Class:
- The Blademaster class has been significantly rebalanced with changes to almost every skill. Overall, they should do more damage and have many more options than before. Some of the highlights include Strength now stacking on top of the skill percent bonuses – a huge boost – and Blademasters can now gain a Surge with any melee attack or with any melee skill (rather than just when killing something with a Surge skill).
Improved, Configurable Guild Controls:
- Guilds will now have four titles they can assign to members. The titles can be renamed. There can only be one Guild Leader. Non-subscribers can only have the lowest title. The Guild Leader can configure what the middle two titles are allowed to do including invite new members, promote and demote existing members, kick members, and send all-guild e-mail. The lowest title is not allowed to invite, promote, demote, kick, or send guild e-mails.
Consignment House:
- Players can place items into the Consignment House to offer them for sale at a set price. All players in the same gameplay mode can see and purchase that item. The Consignment House currently only offers a “buy out” price, there is no bidding.
- The Consignment House is accessed in Stonehenge and Templar Base.
- The default duration for listed items is seven days.
- Listed items are mailed back upon expiration, as is payment for successful listings.
- Listed items can be withdrawn.
- While players cannot place items up for auction (bidding) yet, this feature is planned for the future.
- The Consignment House can be searched using type, quality, and item level filters.
- Search queries can be sorted by price.
- All uniques in Hellgate: London can be viewed using the Consignment House.
Three New Skills for all Classes:
- Skill Scrolls are new items which unlock the new skills and allow skill points to be put into them. For example, the Spider Mine Schematic unlocks the Spider Mine skill for Engineers. The Skill Scrolls will be tradable and can be used by all players; however, they drop off of boss monsters in the subscriber-only Abyss levels. Only a few of the skills will be enabled in the first Patch 2 build that goes to Test Center.
- Trinket Inventory Slots:
- There will be two new Trinket inventory slots. The first trinkets will drop as cursed rings which can be cleaned up through the Transmogrifier. These cursed rings will mostly drop in the Abyss levels, but they can be found elsewhere too. These items are tradable and can be used by all players.
Attribute Respec Vendor:
- Bob, the Attribute Respec Vendor, will allow you to spend palladium to remove points one at a time from an Attribute and add them to your unassigned Attribute Points pool. The cost to remove each point goes up with character level.
Stack Splitting:
- You will be able to right-click on a stack of items and select to split it into smaller stacks using a new radial menu option. A dialog will pop up and let you type in how many items to place in the new stack.
Item Linking:
- Players will be able to enter a clickable “link” to an item’s details into the chat pane by right-clicking on the item and selecting the Link Item option on the radial menu.
Achievement Rewards:
- Rewards have been added for completing achievements. Some achievements unlock special character emotes or grant selectable titles while others give access to gameplay bonuses that can be equipped in the achievement interface.
Mythic and Double-Edged Items:
- Two new rarity types have been added, Mythic and Double-Edged. A new "mythic" version of the most popular affixes have been included. These affixes grant bonuses 1.5-1.75 times their legendary counterparts.
- Mythic items are more rare than unique items and have one very strong "mythic" affix plus a random number of legendary affixes. They can be gambled for and are not sold by merchants.
- The much more common Double-Edged rarity grants mythic-quality properties as well, but at a cost. To equip these, players will have take a penalty to a different statistic/property. Double-Edged items are more common than uniques and less common than Legendary. They cannot be gambled for and are not sold by merchants.
New Weapons for all Factions:
- Templar Weapons:
[LIST]
- Gleamcarver Sword, Dissector Sword, Dissector Shield.
- Cabalist Focus Items:
- Ripshard, Glyphshard, Bloodshard.
- Hunter Weapons:
- F-S Force Magnum, XM909 Thunderclash, Thumper.
[/LIST]
All of these new items can be found only in the Abyss.
New Armor for all Factions:
- A new armor line is available for each faction at levels 47 and above, found only in the
Abyss.
New Monster Types
New Chat Color Scheme
ITEMS
The Abyss Chronicles (Patch 2) introduces a new inventory slot for Trinkets. The first type of trinket available are rings.
Rings
There are seven types of rings available.
- Opal:
[LIST]
- These rings can drop from champion monsters anywhere in Hellgate: London.
- Runic:
- These rings can drop from any monster in the Abyss.
- Stone:
- These rings can drop from any monster in the Abyss.
- Ruby:
- These rings are a specific Talox boss drop.
- Scale:
- These rings are a specific Fulcrum boss drop.
- Prism:
- These rings are a specific Squadro boss drop.
- Ring:
- These rings are a specific Dreadnaught boss drop.
[/LIST]
PVP
Capture the Flag:
- We’re including a preview of CTF, with a basic set of features. Capture the Flag is available only in this Test Center version of Patch 2 and will not be available on the live servers until a future build, after Patch 2.
- In the new CTF level, players team up to battle over flags. To join a CTF game, press P to bring up the party and matchmaking screen. Select the Match tab, and join a game from the list. If there isn’t a game, press the Create button to make a new one. Many of the features in this matchmaking dialog are disabled for the Test Venter version.
NEW SKILLS
Each class may now gain access to three new unique skills! However, these skills can only be learned through the acquisition of mysterious items…
Summoner
- Darkform (Level 10): Using this skill transforms the Summoner into a demonic being, exchanging the use of weapons for vicious claws. This skill also passively allows the use of dual focus items.
- Dark Lord (Level 15): This skill passively grants a chance on successful attacks to summon up to 3 Shadow Minions to aid the Summoner.
- Dark Offering (Level 20): Using this skill sacrifices a Shadow Minion to unleash a powerful attack against all enemies within range.
Evoker
- Arcane Resilience (Level 15): This skill passively decreases the Shield Recharge Delay.
- Bone Wall (Level 20): Using this skill creates a temporary, destructible Wall of Bone at the targeted location.
- Spectral Serpents (Level 30): Using this skill temporarily summons 3 Spectral Serpents to fight for the Evoker at the targeted location.
Engineer
- Drone Aggressive Mode (Level 5): Using this skill toggles the Engineer’s Drone into an aggressive mode, increasing its awareness as well as its movement speed.
- Ghostly Strike (Level 30): Using this skill commands the Engineer’s Bomber Bot to detonate on the targeted enemy, phasing the enemy for a long period of time in addition to causing severe damage.
- Spider Mines (Level 10): Using this skill creates an autonomous Spider Mine that seeks out nearby enemies and detonates.
Marksman
- White-Out Grenade (Level 15): Using this skill throws a grenade that explodes with a blinding light, disorienting all enemies caught within it.
- EMP Blast (Level 30): Using this skill creates a controlled electromagnetic pulse, removing all Shields from nearby enemies and temporarily preventing their natural Shield Recharge.
- Camouflage (Level 15): Using this skill requires there to be no enemies near the Marksman, but camouflages him while in Sniper Mode, preventing enemies from detecting him as long as he does not perform any actions. Camouflage also remains for a short duration after the Marksman attacks.
Blademaster
- Templar Restoration (Level 5): Using this skill expends active Surges of Restoration to heal the Blademaster and all nearby friendly targets.
- Balance of Power (Level 30): This skill passively causes all successful Hamper attacks to steal power from the target.
- Crusader Wrath (Level 15): Using this skill requires and expends three active Surges of Wrath to temporarily empower the Blademaster with wrathful energy, greatly increasing Damage at the cost of Armor.
Guardian
- Aura Stability (Level 30): This skill passively allows the simultaneous use of up to three auras, as well as increases the effectiveness of the Guardian’s auras.
- Prayer of Smiting (Level 30): Using this skill calls upon the power of the heavens to strike down all nearby enemies.
- Shield Throw (Level 15): Using this skill throws the Guardian’s Shield, bouncing between enemies to deal extra damage.
SKILL ORGANIZATION
- We’ve reorganized each class’s skill page into 3 named tabs! Since these new skill tabs are more compact, the skills page now fits within the middle panel area of the UI. The reorganization of the skills into separate tabs is both much more intuitive and visually pleasing. To stay consistent with the new arrangement, some skills now belong to different skill groups. The new skill tabs are named:
Summoner
- Elementals, Demons, Necromancy
Evoker
Engineer
Marksman
- Assault, Recon, Demolitions
Blademaster
- Duelist, Knight, Flying Blade
Guardian
- Shield, Devotions, Retribution
GAME BALANCE
- With The Abyss Chronicle (Patch 2), we are taking the opportunity to change a number of global balance issues based off of player feedback and trends that we've noticed through the Evil Eye.
Shields
- The Shield Recharge Delay (time after getting hit and before Shields begin to recharge) has been reduced to 2.5 seconds from 4 seconds.
- The base Shield Recharge rate has been doubled to 10% per second, from 5%. This is a static value, remaining constant regardless of level or amount of shields.
- The Shields curve (amount provided by items and skills) has been improved dramatically. This change has been retroactively applied to old items.
- Templar Armor lines have been given a substantial boost in Shields, retroactively
- Related Properties:
[LIST]
- Base (inherent) Shield Overload properties have been removed from all Swords. These are the inherent Shield Overload amounts that were previously on all Swords. This change is retroactive.
[/LIST]
Armor & Health
- The Armor curve has been rescaled to use much larger values to allow for greater accuracy when applying percent bonuses. 5400 Armor is now required to achieve 50% absorption against level 50 opponents. All old armor pieces have been retroactively updated.
- Relative Armor values provided by Cabalist and Hunter armor lines have been increased, such that they provide higher absorption than previously. This change is retroactive.
- Relative Armor values provided by Blademaster armor lines have been slightly decreased, such that they provide slightly less absorption than previously. This change is retroactive.
- Relative Armor values provided by Guardian armor lines have been substantially decreased, such that they provide much less absorption than previously. This change is retroactive.
- Relative Armor values provided by Shield items (Templar) have been substantially decreased, such that they provide much less absorption than previously. This change is retroactive.
Related Properties:
- Standard Armor bonus properties now operate under a new mechanic: they increase the armor of the base item by a percent.
- The Total Armor Value properties’ bonuses have been lowered to 3/4/5%. This change is retroactive.
- Inherent Total Armor Value properties found on some Templar armor lines have been changed to use the standard Armor bonus properties, retroactively.
- Pet Armor bonus properties’ bonuses have been scaled down, retroactively.
- Pet Health bonus properties’ bonuses have been scaled down, retroactively.
Feed Requirements
Many armor lines have had their feed requirements changed (all retroactively) to require feeds that make more sense for the classes they were made for (and all armor lines now have Stamina as the primary feed requirement):
- Summoner armor lines now require Stamina and Willpower feeds instead of Strength and Willpower.
- Low level general Cabalist armor lines now require Stamina and Willpower feeds instead of Strength and Willpower.
- Engineer armor lines now require Stamina and Accuracy feeds instead of Strength and Willpower.
- Low and high level general Hunter armor lines now require Stamina and Accuracy feeds instead of Strength and Stamina.
- Blademaster armor lines now require Stamina and Strength feeds instead of just Strength.
- Guardian armor lines now require Stamina (primary) and Strength (secondary) feeds instead of Strength (primary) and Stamina (secondary).
- Low level general Templar armor now requires Stamina and Strength feeds instead of just Strength.
High level general Templar armor now requires Stamina feed instead of Strength.
Many Sword varieties have had their feed requirements changed (all retroactively) in order to promote a variety of builds:
- Quick, primarily single-target Swords with inherent bonuses to critical chance now require Strength and Accuracy feeds.
- Slower, primarily single-target Swords require Strength feed only.
- Splash damage Swords now require Strength and Willpower feeds.
All mod properties can now be found requiring any one out of the four Feed types, rather than usually just Willpower. This is to allow for better optimization and customization when spending Attribute Points.
Elemental Effects
- Poison effects now prevent the afflicted character or monster from receiving any benefits from health regeneration and abilities that grant health regeneration; however, some abilities which grant health regeneration (such as health injectors) are no longer prevented from being used.
- The cooldown on Elemental Effects Removal and Defense consumables has been decreased to 15 seconds.
- The group cooldown on Elemental Effects Removal and Defense consumables has been decreased to 5 seconds.
- Effects Removal and Defense consumables no longer share a group cooldown with Adrenaline Pills and Shield Boosters.
Related Properties:
- The bonuses provided by standard Elemental Defense properties have been improved, and they now also provide an Elemental Defense to a secondary Elemental Effect.
- The All Elemental Defenses property has been improved.
Properties
- All available properties are now weighted consistently throughout the game by the general group of properties they belong to. This means that the frequency of any Skill bonus property appearing at any level will remain constant, as will a Damage bonus property, etc.
- The rarities of the different types of properties have been rebalanced.
- All Attributes bonus properties have been scaled down, retroactively, to a maximum of 10 to All Attributes. The feed requirements of these properties have also been retroactively scaled down according to their new attribute bonus values.
- The special properties from the Guy Fawkes event will no longer spawn.
- A bug which caused skill group damage bonus properties to not apply their bonus correctly has been fixed. These damage bonuses stack (multiply) with regular damage bonuses, and add to damage bonuses provided by skills.
- A new set of skill group damage bonus properties has been added, which increase the damage of the Guardian’s Shield skills.
- The common version of the stun strength bonus property has been renamed, “Intense”.
Items
- Adrenaline Pills and Shield Boosters now share a 5-second cooldown with Health Injectors and Powerpacks.
- The maximum stack sizes for consumables, PRDs, analyzers, essences, and boss heads have been increased to 100.
- The maximum stack size for scraps has been increased to 10000.
PvP
- Elemental Attack Strengths are now reduced by 75% instead of 25%.
- Fixed an issue causing players to increasingly do more and more damage than expected to other players at higher levels.
- Health Injectors may no longer be used.
Monsters & Quests
- The battle with Wurm for the “Hooked” quest has been rebalanced.
- The event for the “The Wall” quest has been rebalanced, and now scales with the player’s level.
- The battle with the infected Exospector for the “Gundown” quest has been rebalanced, and now scales with the player’s level.
- Shield Overload abilities on monsters have been significantly toned down. Now, a monster can at most deal 100% extra damage to Shields, compared to 300%.
- Monsters’ Shield Recharge Delay (time after getting hit and before Shields begin to recharge) has been reduced to 2.5 seconds from 4 seconds.
- Monsters’ base Shield Recharge rate has been doubled to 10% per second, from 5%. This is a static value, remaining constant regardless of level or amount of shields.
Skills
- Every skill can now be trained at each level after the skill’s base level and skill prerequisites are met. For example, Sword of Reckoning can now be trained up to rank 9 when the character is level 9.
- The update speed for Auras has increased to once every second, up from once every 3 seconds. This means that Auras will more quickly evaluate how many enemies are within their radius, as well as increase the frequency that Aura of Deflection and Aura of Vengeance will attempt to destroy or reflect projectiles.
- Many errors and inconsistencies in skill descriptions have been fixed.
Templar
We have corrected an error in the way that damage bonuses provided by Templar skills were being applied. Previously, most of the damage bonuses were being added directly to the damage bonuses gained from other sources, which meant that the damage increase from using one of these skills was effectively much less than the listed value. Now, the damage bonuses for these skills multiply the total damage of the Templar’s attack, so the listed damage bonus will always be the exact increase in damage gained from using the skill. One side effect of this fix is that we have had to generally adjust the damage bonuses of Templar skills downwards; however, the actual damage provided by these skills has been increased tremendously.
- Opposing players in PvP are now counted toward the enemy count for Templar auras.
Blademaster
Surge of Restoration
- This skill is now a passive skill with a 12% chance to proc on successful melee hits. The proc does not cost power, but cannot occur more than once every quarter-second.
- The per-rank bonus of this skill has been doubled.
Surge of Wrath
- This skill is now a passive skill with a 12% chance to proc on successful melee hits. The proc does not cost power, but cannot occur more than once every quarter-second.
- The rank progression of this skill has been adjusted down slightly, beginning at a 2/4/6% increase to Critical Chance at rank 1 and reaching a 5/10/15% increase to Critical Chance at rank 10.
- The skill prerequisites for Surge of Wrath have been removed.
Surge of Speed
- This skill is now a passive skill with a 12% chance to proc on successful melee hits. The proc does not cost power, but cannot occur more than once every quarter-second.
- The rank progression of this skill has been adjusted down slightly, beginning at a 10/20/30% increase to Movement Speed at rank 1 and reaching a 28/56/84% increase to Movement Speed at rank 10.
- The skill prerequisites for Surge of Speed have been removed.
- Sprint can now be used while Surge of Speed is active.
Surge Mastery
- The effect of this skill has been changed to increase the chance that any of the Surge skills will proc by an additional 3% per rank.
- The skill prerequisites for Surge Mastery have been removed.
Sword of Reckoning
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 60% at rank 1, increasing by an additional 8% per rank.
- The power cost has been decreased slightly.
Sword of Authority
- The effect of this skill has been changed to increase the Elemental Attack Strengths of this attack by 30% per rank.
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 200%.
- The power cost has been decreased by approximately 37%.
- The duration of this skill and the delay afterwards have been decreased substantially.
- The skill prerequisite has been decreased to Sword of Reckoning rank 3.
Hamper
- Using this skill no longer forces the Blademaster to stop moving.
- The duration of Hamper’s effect has been increased to 6 seconds.
- The movement speed penalty of Hamper’s effect has been decreased to 15% at rank 1.
- The armor penalty of Hamper’s effect has been decreased to 6% at rank 1, increasing by an additional 2% per rank.
- This skill now has a cooldown of 3 seconds.
- The skill prerequisite has been increased to Sword of Authority rank 2.
Sword of Justice
- This skill now provides a total damage multiplier bonus of 40% at rank 1, increasing by an additional 7% per rank.
- The power cost has been decreased by 30%.
- This skill is now properly modified by its attack speed coefficient, such that the Elemental Attack Strength of this attack is now equivalent to that of a normal swing.
Sweeping Strike
- The effect of additional ranks in this skill has been changed to increase the Elemental Attack Strengths of this attack by 25% per rank.
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 75%.
- The power cost has been increased by 10%.
Whirlwind
- The mechanics of this skill have changed: Whirlwind is no longer based on a set duration – instead, it does 8 spinning attacks at twice the Blademaster’s normal melee speed hitting all targets within melee range, each attack having 50% of the Damage and Elemental Attack Strengths of a normal attack.
- The effect of additional ranks in this skill has been changed to increase the rate of use by 20% per rank.
- The power cost has been decreased by 12.5%.
- The initial cooldown has been increased to 25 seconds.
- The Movement Speed bonus is now fixed at 50%.
- The skill prerequisite has been decreased to Sweeping Strike rank 3.
- Players can no longer jump while in Whirlwind.
Charge
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 25%.
- The power cost has been decreased by 50%.
- The base range has been decreased to 12 meters.
- The skill prerequisites for Charge have been removed.
Onslaught
- The effect of this skill has been changed to increase the maximum range of Charge and Path of Righteousness by 10% per rank.
- The skill prerequisite has been decreased to Charge rank 2.
Path of Righteousness
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 10%.
- The effect of additional ranks in this skill has been changed to increase the damage multiplier bonus by an additional 10% per rank.
- The cooldown is now fixed at 8 seconds.
- The power cost has been decreased by 29%.
- This skill now teleports the Blademaster in the direction of movement at the time it is used, or forwards if there is no current movement.
- The skill prerequisite has been decreased to Onslaught rank 2.
- Path of Righteousness now applies damage bonuses correctly.
Crosscutter
- This skill now receives a damage bonus from Strength, like other melee skills.
- This skill no longer requires a target and no longer homes.
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 15%.
- The effect of additional ranks in this skill has been changed to increase the damage multiplier bonus by an additional 15% per rank.
- The cooldown is now fixed at 2 seconds.
- The power cost has been decreased by 60%.
Sword Master
- The effect of this skill has been changed to increase the Critical Chance of Crosscutter and Sword Typhoon attacks by 5% per rank.
- The skill prerequisite has been increased to Crosscutter rank 2.
Sword Typhoon
- This skill now receives a damage bonus from Strength, like other melee skills.
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 50% for each shard.
- The cooldown has been decreased to 15 seconds.
- The power cost has been decreased by 25%.
- The display for this skill now shows the correct number of shards thrown for each rank.
- The skill prerequisite has been increased to Sword Master rank 2.
Heaven’s Arc
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 50% at rank 1, increasing by an additional 10% per rank.
Matched Blades
- The effect of additional ranks in this skill has been changed to increase Strength by 8 per rank.
Call of the Chosen
- The display for this skill now shows the correct values for Fear duration, Taunt duration, and Fear Radius.
Angelic Orator
- The damage reduction effect of this skill has increased to a 5% damage reduction per rank.
- The skill prerequisite has been decreased to Call of the Chosen rank 2.
Aura of Power
- The display for this skill now shows the correct value for its Power Regeneration bonus.
Aura of Zeal
- The effect of this skill has been changed to provide a passive Critical Damage bonus of 25% at rank 1, increasing by an additional 25% per rank. The Critical Chance bonus provided by this skill is now a constant 2% per enemy within the Holy Aura.
Aura of Deflection
- This skill now provides a 27% chance to destroy projectiles at rank 1, increasing by an additional 9% per rank.
- The rank cap of this skill has been increased to 5.
Aura of Vengeance
- This skill now provides a 15% chance to reflect projectiles at rank 1, increasing by an additional 5% per rank.
- The rank cap of this skill has been increased to 5.
- The skill prerequisite has been decreased to Aura of Deflection rank 1.
Guardian
Sword of Reckoning
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 60% at rank 1, increasing by an additional 8% per rank.
- The power cost has been decreased by 25%.
Hamper
- Using this skill no longer forces the Guardian to stop moving.
- The duration of Hamper’s effect has been decreased to 6 seconds.
- The movement speed penalty of Hamper’s effect has been decreased to 9% at rank 1, increasing by an additional 3% per rank.
- The armor penalty of Hamper’s effect has been decreased to 12% at rank 1, but the bonus of ranks thereafter has been increased to an additional 4% per rank.
- This skill now has a cooldown of 3 seconds.
- Players can now move around while invoking Hamper as if it were a regular sword swing.
Heaven’s Arc
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 50% at rank 1, increasing by an additional 10% per rank.
Shield Turn
- The initial bonus to Elemental Attack Strengths has been removed.
- The power cost has been decreased by 27%.
- The skill prerequisite has been decreased to Shield Bash rank 2.
Shield Charge
- The power cost has been decreased by 50%.
- The skill prerequisite has been decreased to Shield Turn rank 2.
Stampede
- The Elemental Attack Strengths bonus has been increased to 50% per rank.
- The power cost has been decreased by 29%.
- The range has been decreased to 10 meters.
- Stampede now applies damage bonuses correctly.
Shield Master
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 12% per rank to all Shield skills.
- This skill no longer increases the duration of Elemental Attack Effects caused by Shield skills.
Anchor
- This skill now provides a damage multiplier bonus of 30% at rank 1, increasing by an additional 10% per rank.
- The power cost has been decreased by 25%.
Challenge
- The cooldown has been increased to 5 seconds.
- The power cost is no longer decreased with additional skill ranks.
Provoke
- The display for this skill now shows the correct bonus to the Taunt Strength of Challenge.
- Denounce is no longer a prerequisite for this skill.
- The skill prerequisite is now Challenge rank 2.
Denounce
- The skill tooltip has been updated to display the duration of the effect.
- The base Armor reduction effect has been removed.
- The cooldown has been decreased to 5 seconds.
- The power cost has been decreased by 33%.
- The power cost is no longer decreased with additional skill ranks.
- The skill prerequisites for Denounce have been removed.
Spiritual Strength
- This skill has been renamed “Spiritual Toughness”.
- The effect of this skill has been changed to increase Stamina by 10 per rank.
- The rank cap of this skill has been increased to 8.
Shield of Faith
- The amounts of Shields provided by this skill have been rescaled based on the new Shields curve and bonuses to Templar armor lines.
- The return on investment of this skill has been increased.
- The duration is now fixed at 15 seconds.
- The cooldown has been decreased to 30 seconds.
- The power cost has been decreased by 22%.
Shield Wall
- The amounts of Shields provided by this skill have been rescaled based on the new Shields curve and bonuses to Templar armor lines.
- The return on investment of this skill has been increased.
- The cooldown has increased to 30 seconds.
- The power cost has been decreased by 38%.
- Shield Wall is no longer castable while Shield Wall is already active.
Prayer of Healing
- The power cost has been decreased by 13%.
Prayer of Retribution
- The skill prerequisites for Prayer of Retribution have been removed.
Aura of Power
- The display for this skill now shows the correct value for its Power Regeneration bonus.
Aura of Deflection
- This skill now provides a 27% chance to destroy projectiles at rank 1, increasing by an additional 9% per rank.
- The rank cap of this skill has been increased to 5.
Aura of Vengeance
- This skill now provides a 15% chance to reflect projectiles at rank 1, increasing by an additional 5% per rank.
- The rank cap of this skill has been increased to 5.
- The skill prerequisite has been decreased to Aura of Deflection rank 1.
Hunter
Marksman
Sniper Stance:
- You can no longer Sprint while in Sniper Stance.
- Warping to another level will now take you out of Sniper Stance.
Escape
- Fixed Escape skill not working when the player has points in Escape Artist.
Overshield
- The amounts of Shields provided by this skill have been rescaled based on the new Shields curve and bonuses to Hunter armor lines.
Engineer
- It is now possible to summon Engineer drones in town areas.
Construct Drone
- Drone AI has been reworked to be more defensive, as a counterpart to its new Aggressive Mode.
- The Drone’s base Armor has been rescaled with the new Armor values, and then relatively increased.
- The effect of additional ranks in this skill has been decreased to a Health bonus of 15% per rank.
- Fixed a bug causing the Drone to not attack when it should under certain conditions.
Master Engineer
- This effect of this skill has been decreased to an Armor bonus of 15% per rank, to remain consistent with the Armor rebalance.
Sword Retrofit
- The effect of this skill has been changed to increase the Drone’s Strength instead of Willpower, to fit the new feed requirement changes to Swords.
Armor Retrofit
- This skill no longer increases the Drone’s Strength.
Bomber Bot
- The skill prerequisites for Bomber Bot have been removed.
Molotov Assault
- Fixed a bug causing the field component of Molotov Assault to not be modified by the field coefficient.
Beacon
- The Engineer’s beacon can now be used on already-beaconed targets to refresh the duration.
Cabalists
Evoker
Arc Legion
- Fixed a bug which caused a large performance drop when using Arc Legion.
- Fixed a bug which caused this skill to not use the proper attack speed coefficient when modifying Elemental Attack Strengths.
- Increased the base Shock Attack Strength to match previous values.
Tempest
- Fixed a bug which caused this skill to not use the proper attack speed coefficient when modifying Elemental Attack Strengths.
- Increased the base Shock Attack Strength to match previous values.
Arcane Shield
- The amounts of Shields provided by this skill have been rescaled based on the new Shields curve and bonuses to Cabalist armor lines.
- This skill has been improved dramatically as it now scales with the Shields curve rather than the Focus Damage curve, although it is still modified by Focus Damage.
Dual Focus
- The effect of additional ranks in this skill has been changed to increase Willpower by 10 per rank.
- The rank cap of this skill has been increased to 8.
Summoner
Summon Carnagor
- The display of this skill now shows the correct Armor bonus provided by additional ranks: 15% per rank.
Blink
- The skill prerequisite for this skill has been changed to Word of Fear rank 1.
Expertise
Cruelty
- The bonus provided by this Expertise is now a damage multiplier bonus, meaning that it multiplies total damage.
Impunity
- This expertise now increases the Shield Recharge rate by approximately 1/2/4/7% per second.
Toughness
- This expertise has been rescaled to match the new Armor curve.
Fortuity
- The display for this expertise was displaying 10 times the actual amount of Luck provided. The display issue has been fixed.
GRAPHICS/USER INTERFACE
- Improved the efficiency of item graphics to reduce UI load times.
- Champion carnagors, seraphs, and other monsters that hide no longer show Nova particles when hidden.
- Party portals are now only seen by members of the party.
- The Expertise UI has been rearranged to take up less screenspace.
- Many NPCs had lost their colors in a previous patch. These NPCs now have the properly colored costumes.
FIXES
- Fixed a bug in the ragdoll tech which prevented some bodies from falling all the way to the ground.
- Allow tradable quest items (such as the Stonehenge boss heads) to be placed in the shared stash.
- Fixed a bug where Boomerang-type champion monsters could interact badly with Hunter Tactical skills.
- Fixed a bug where Carnagors and related monsters would sometimes not charge at players.
- Fixed a bug which could prevent the troops in The Wall quest from entering the portal at the end.
- The E-mail panel now closes with the 'Z' key.
- Fixed some bugs where your items could disappear and only reappear when you switched weapons.
- F-S Grizzly and other laser-based weapons that create ground fields now always create their fields at the correct locations.
- Fixed a bug that could cause a player in a party to not receive quest credit for killing Moloch.
- Fixed a bug which could cause items to lose their mods when placed in the shared stash under certain circumstances.
- Player panel now displays velocity bonuses correctly.
- Items should no longer spawn in inaccessible locations (such as inside of pillars).
- Fixed Blightblasters with proc affixes never firing.
- Backwards running speed is now affected by sprint and other speed modifiers.
- Fixed a bug where some mods could be erroneously de-equipped on loading a character.
- Fixed a bug that could cause some items in players' stashes or on merchants to seem to disappear temporarily.
- Players can no longer see another players' stats when inspecting.
- Made Buddy List font larger and a lighter color for easier readability.
- Fixed a bug where shift-right-clicking on an item with the Shared Stash open would put it in the standard stash rather than the Shared Stash.
- Fixed some keyboard commands not functioning properly when the guild panel was open.
- The achievement for leveling up within a time limit has been removed.
- One can no longer email quest rewards or items produced by a crafting vendor.
KNOWN ISSUES
As this is a preliminary build of The Abyss Chronicles (Patch 2), there are some existing issues which players should be aware of:
NPCs:
- The Test Center Vendor who will offer Skill Scrolls on Test Center is not implemented in this build (but is in the next build).
- NPC Alay Penn shows quest marker for players who are too low of level to begin the quest.
Sound:
- A new Focus weapon (Cabalist) does not have firing nor impact sounds.
Skills:
- Some new skills have placeholder icons.
- The following Blademaster skills still have their Patch 1.3d properties:
[LIST]
- Crosscutter
- Sword Typhoon
- Angelic Orator
- Aura of Deflection
[/LIST]
Items:
- The new armor sets for each faction have intrinsic properties that are implemented but do not display yet.
- Generic cursed rings (Opal, Runic, Stone) cannot be cleansed.
- Cleansed rings cannot be traded to non-subscribers (this is not as intended).
Parliament Square/Abyss Levels:
- PRD portals cannot be created in Parliament Square.
- Players cannot take the portal back to Templar Base from Parliament Square.
PvP:
- Duel mode will still be active after returning to Parliament Square from a duel.
Abyss/Parliament Square/Quests:
- The landscape of the Abyss may cause camera troubles due to pathing/boundary walls.
- Talox doesn't drop any items when killed.
- After all Lieutenants are spawned, Talox will die from killing only one of the Lieutenants.
- The method for resetting hellrifts is disabled. Players must log off/on to reset hellrifts.
- If party members go into separate hellrifts they see each other’s “Escape the Hellrift” message.
- Clearing a hellrift in the Abyss quest prevents the player from reentering Parliament Square.
- NPC Titus' transmission of how many hellrifts are closed is missing text.
- Abyss bosses respawn automatically after completing the Abyss quest.
- Player is spawned on the wrong side of East Treasury and Middlesex Guildhall in Parliament Square.
Achievements:
- Item-related achievements (ex: mod twenty items) cannot be achieved by new characters.
- Level 10 and Level 20 achievements are listed in the game but will be taken out in next Build.
- The "Speedster" achievement will be removed in the next build of Patch 2.
- Achievement rewards are given retroactively.
Shared Stash:
- Cannot use Shift-Right Click to move items from inventory into Shared Stash for Elite and Hardcore Elite.
- Stack amounts are not displayed in Shared Stash for Elite, Hardcore, and Hardcore Elite.
Monsters:
- Fulcrum (Abyss boss) is broken in the Abyss quest.
- Talox's (Abyss boss) "summoning rope" ability does not display properly.
- Riftwarrior Enforcers slide before doing their Charge attack.
- Riftwarrior Gunners sometimes spawn without weapons.
- Monsters do not attack if the player is standing in a cubicle (East Treasury and West Treasury).
- Fallen Savage Fiends frequently jump off the Abyss level.
- Fiend Tanks are not balanced (too hard).
Guilds:
- Only Guild Leaders can invite players into their guild.
- Guild Leader rank is not reassigned when the Guild Leader leaves the guild.
User Interface:
- Quest items can be linked into chat.
- The Invite UI in the Guild window is misaligned.
- The Title Bar drop-down UI doesn't extend to the bottom.
Consignment House:
Text in the Listing pane can overrun the UI.
- The current listing duration for all items is seven days.
- The Consignment House is for all players. However, the Consignment House location in Templar Base is not working in this build.
- The Consignment House is presently not listing miscellaneous items. Posting consumable items such as Analyzers, Adrenaline Pills, and Health Injectors will yield in them not appearing on the Consignment House.
- Duplicate item names appear in the search list.
- Hitting the left or right arrows in the Asking Price pane makes the cursor jump two spaces.
Patch Notes Disclaimer: While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.
[Übersetzung der Patchnotes]
Da dies die Testcenter Version von Patch 2 ist, gibt es zahlreiche Änderungen in dieser Liste, die upgedatet werden. Seid euch bewusst, dass diese Patchnotes den neusten Stand von Patch 2 beschreibt und der Stand, der auf das Testcenter aufgespielt wurde ein paar Tage älter ist. Daher ist es möglich, dass es Unterschiede gibt.
The Abyss Chronicles (Patch 2) Test Center Notes [Vorab]
June 9th, 2008
The Abyss Chronicles (Patch 2) wird heute auf das Testcenter gespielt!
Dies ist das grösste Update für Hellgate: London bisher. Es gibt eine neue Stadt mit einer neuen Questreihe, die vier neue Bosse beinhaltet, das Auktionshaus, die Rebalance des Blademasters, Mystische und zweischneidige Items, Ringe die man in einem neuen Schmuckslot tragen kann, neue Rüstungssets für jede Fraktion, neue Waffen und Uniques für jede Fraktion und noch Vieles mehr. Ich werde in die Details der Patchnotes gehen, es gibt eine Menge an Verbesserungen sowohl für Subscriber als auch Nicht-Subscriber.
Wir haben eine Menge Bugs gefixt und schon einen Feinschliff fuer ein paar Wochen vorgenommen und wir planen den Patch noch besser zu machen und ihn noch eine Weile zu testen. Ihr werdet einige Hinweise in diesem Post finden, dass wir noch nicht fertig sind. In der Tat haben wir, während ich den Beitrag schreibe, mehr als 140 Änderungen vorgenommen am Patch - wir fixen Probleme so schnell wir können, aber wir haben versucht, euch den ersten Build auf das Testcenter zu spielen.
Dieser Post enthält die aktuellen Patchnotes für die Abyss Chronicles, aber ich kann euch versprechen, dass sich Dinge im Verlauf der nächsten Wochen ändern werden. Während dieser Zeit, in der wir euch auf dem Testcenter spielen sehen und euer Feedback erhalten, kann es sein, dass der neue Content abgeschwächt, verstärkt oder radikal verändert wird. Bitte akzeptiert das.
Wir benötigen eure Hilfe um die Chronicles zu verbessern, während sie noch auf dem Testcenter sind. Spieler auf dem Testcenter erhalten einige nette Boni: Doppelte Erfahrung, einen kostenlosen Skill-,Attributs- und Expertisenretrainer bei jedem Login, einen Händler, den es nur auf dem Testcenter gibt, der die Rollen für die neuen Skills verkauft (allerdings nicht im derzeitigen Build enthalten) und eine nette kleine Gemeinschaft von angenehmen Leuten zum Spielen. Also, loggt euch am Testcenter ein und postet im offiziellen Forum Probleme, die ihr seht und Bugs, die ihr findet.
(Originaltext von Tyler (Bogustus) )
---
Allgemein
- Alle Charaktere, die vor der Veröffentlichung der Abyss Chroniken erstellt worden sind, erhalten einen Skill-, Attributs- und Expertisenretrainer beim Einloggen. Der Attributsretrainer wird auch die Attribute der Drohne eines Ingenieurs zurücksetzen. Die Spieler müssen 3 1x1 grosse Felder im Inventar frei haben. Wenn dies nicht der Fall ist, werden dem Charakter die Retrainer gegeben, sobald er Platz im Inventar hat beim Einloggen. Die Charaktere auf dem Testcenter erhalten diese drei Retrainer bei jedem Einloggen.
- Erich, der Attributretrainer, steht jetzt in der Holborn Station. Alle Spieler können ihn bezahlen, um ihre Statpunkte neu zu verteilen. Die Kosten steigen mit jedem Level an mit grossen Sprüngen bei Level 16 und 31.
Neue Features
- Neue Abyss Questreihe mit vier neuen Bossen :
Reist zum Parliament Square und helft Titus von der Kabale die Rasche Ausbreitung des Abyss, einem neuen dämonischen Untergrund, der grösser wird während die Dämonen mehr unserer Welt verschlingen, zu bekämpfen. Der einzige Weg den Abyss zu bekämpfen ist, die zu zerstören, die ihn kontrollieren. Lockt die vier Abyss Lords aus ihren verfluchten Welten indem ihr deren Hellrifts (ein neues Rift für jeden Boss) zum Kollabieren bringt und dann den Herren gegenüber tretet, wenn sie das Problem untersuchen wollen. Vier wiederholbare Bossruns! Enthält drei neue Umgebungen und einige überarbeitete.
- Neues Shared Stash System:
Der Shared Stash wird nun 4 seperate Tabs für jeden Spielmodus enthalten : Normal, Elite, Hardcore und Hardcore Elite. Die Items, die zur Zeit im Stash liegen werden automatisch einsortiert.
- Grosse Rebalancierung der Blademaster Klasse:
Der Blademaster wurde deutlich überarbeitet und es wurde fast jeder Skill geändert. Insgesamt sollte er mehr Schaden machen und mehr Möglichkeiten als zuvor haben. Ein paar Highlights sind, dass die Stärke nun zusätzlich zu dem prozentualen Bonus von Skills kommt - eine grosse Verbesserung - und der Blademaster nun Wogen mit jedem Nahkampfangriff bzw. Nahkampfskill erhält anstatt mit jedem Kill durch einen Wogenskill.
- Verbesserte, konfigurierbare Gildenkontrolle:
Gilden werden nun vier Ränge haben, die sie Mitgliedern zuweisen können. Die Ränge werden umbenannt werden können. Es wird nur einen Gildenleiter geben. Non-Subscriber können nur den niedrigsten Rang bekleiden. Der Gildenleiter kann festlegen, welche Rechte die mittleren beiden Ränge haben werden, inklusive neue Mitglieder einladen, befördern und degradieren von Mitgliedern, Mitglieder aus der Gilde entfernen und eine Email an alle Gildenmitglieder senden. Der niedrigste Rang wird all dies nicht machen können.
- Auktionshaus:
[LIST]
- Spieler können Items ins Auktionshaus für einen Festpreis stellen. Alle Spieler des gleichen Spielmodus werden das Items sehen und kaufen können. Zur Zeit gibt es nur einen Festpreis, keine Gebote.
- Das Auktionshaus wird sowohl in Stonehenge als auch der Templerbasis erreichbar sein.
- Auktionen werden normalerweise 7 Tage dauern.
- Nicht verkaufte Items werden per Mail zurückgesendet, sowie das Geld bei erfolgreichen Verkäufen
- Gelistete Items können wieder entnommen werden.
- Obwohl es noch keine Gebote gibt, ist dies für die Zukunft geplant.
- Man kann das Auktionshaus nach durchsuchen nach den Kriterien Typ, Qualität und Itemlevel
- Suchergebnisse können nach dem Preis sortiert werden
- Sämtliche Uniques können im Auktionshaus angeschaut werden
- Drei neue Skills pro Klasse:
Skillrollen sind neue Items, die die neuen Skills freischalten und es erlauben, Punkte zu verteilen. Zum Beispiel schaltet das Spinnenminenschema den Spinnenminen Skill für Ingenieure frei. Die Skillrollen werden handelbar und von jedem Spieler nutzbar sein, dennoch droppen sie nur von Monstern in den subscriber-only Leveln des Abyss. Nur ein paar Skills werden im ersten Build, das auf dem Testcenter landet, freigeschaltet sein.
- Schmuckslots :
Es wird zwei neue Inventarslots für Schmuck geben. Der erste Schmuck wird als verfluchter Ring droppen, der mit dem Transmogrifier gereinigt werden kann. Die Ringe werden grösstenteils in den Abyssleveln droppen, werden aber auch sonst gefunden werden können. Die Items sind handelbar und von allen Spielern nutzbar.
- Attributsrespechändler
Bob, der Attributsrespechändler erlaubt es mit Palladium einzelne Attributspunkte zu entfernen und neu zu verteilen. Die Kosten steigen mit dem Charakterlevel.
- Stapel Splitting:
Es wird möglich sein, einen Stapel von Items per Rechtsklick in kleiner Stapel zu teilen. Ein Dialog wird aufgehen und man kann angeben, wie viele Items im neuen Stapel sein sollen.
- Item Verlinkung:
Spieler werden nun einen klickbaren Link zu den Details eines Items im Chatfenster posten können. Dies geschieht per Rechtsklick auf ein Item
- Achievement Belohnungen :
Belohnungen für das Erreichen von Achievements wurden eingefügt. Dies sind entweder spezielle Charakteremotes oder Titel, während andere auch Boni im Spiel gewähren, die über das Achievement Interface eingestellt werden können
- Mystische und Zweischneidige Items:
- Diese zwei neuen Seltenheitsklassen wurden hinzugefügt. Eine neue mytische Version der populärsten Affixe wurde erstellt.Diese Affixe geben einen Bonus von 1.5-1.75 im Gegensatz zu den legendären Items.
- Mystische Items sind noch seltener als Unique Items und werden ein sehr starkes "mystisches" Affix haben und eine zufällige Anzahl an legendären Affixen. Man kann mystische Items beim Glücksspiel gewinnen, jedoch nicht bei Händlern kaufen.
- Die viel häufigeren zweischneidigen Items gewährend zwar auch Eigenschaften die den mystischen gleichkommen, jedoch zu einem Preis. Um diese Items anzulegen müssen Spieler Abzüge auf Attribute in Kauf nehmen. Zwiespältige Items gibt es häufiger als Uniques und seltener als legendäre Items. Man kann sie weder beim Glücksspiel erhalten, noch bei einem Händler kaufen.
- Neue Waffen für jede Fraktionen:
Templer Waffen:
+ Gleamcarver Sword, Dissector Sword, Dissector Shield.
Kabalisten Fokus Items:
+ Ripshard, Glyphshard, Bloodshard.
Jägerwaffen:
+ F-S Force Magnum, XM909 Thunderclash, Thumper.
All diese neuen Waffen können nur in Abyss Leveln gefunden werden.
- Neue Rüstungen für jede Fraktion:
Ein neues Rüstungsset ist für jede Fraktion ab Level 47 erhältlich und kann nur in Abyssgebieten gefunden werden.
- Neue Monster
- Neue Farbthemes für den Chat
[/LIST]
ITEMS
Die Abyss Chroniken führen einen neuen Inventoryslot für Schmuck ein. Der erste Schmuck den es geben wird sind Ringe.
Ringe
Es wird sieben Arten von Ringen geben:
- Opal:
Diese Ringe können von Champions überall in Hellgate:London droppen.
- Runic:
Diese Ringe können von jedem Monster in Abyssgebieten gedroppt werden.
- Stone:
Diese Ringe können von jedem Monster in Abyssgebieten gedroppt werden.
- Ruby:
Diese Ringe können nur von dem Boss Talox gedroppt werden.
- Scale:
Diese Ringe können nur von dem Boss Fulcrum gedroppt werden.
- Prism:
Diese Ringe können nur von dem Boss Squadro gedroppt werden.
- Ring:
Diese Ringe können nur von dem Boss Dreadnaught gedroppt werden.
PVP
Capture the Flag:
- Wir haben ein Preview auf CTF eingebaut mit Basisfeatures. CTF wird nur auf dem Testcenter verfügbar sein und nicht auf den Liveservern bis zu einem zukünftigen Patch.
- In dem neuen CTF level werden sich Spieler zusammentun um um Flaggen zu kämpfen. Um einem CTF Spiel beizutreten, drücke P um den Gruppen- und Matchmakingbildschirm zu gelangen. Sucht euch den Matchtab aus und tretet einem Spiel aus der Liste bei. Wenn kein Match existiert, drückt den Erstellen Knopf um ein neues zu erstellen. Viele Optionen sind für die Testcenter Version nicht aktiviert.
NEUE SKILLS
Jede Klasse hat nun Zugriff auf drei neue, einzigartige Skills! Allerdings können diese nur gelernt werden, indem man mysteriöse Gegenstände findet.
Summoner
- Darkform (Level 10): Durch diesen Skill kann sich der Summoner in ein dämonisches Wesen verwandeln, dass die Waffen gegen tödliche Klauen einttauscht. Dieser Skill erlaubt auch passiv den Einsatz von Doppelfokus Items.
- Dark Lord (Level 15): Dieser Skill gewährt passiv eine Chance, bei einer erfolgreichen Attacke bis zu 3 Schattendiener zu beschwören, die den Summoner unterstützen.
- Dark Offering (Level 20): Mit diesem Skill kann der Summoner ein Schattendiener opfern um eine mächtige Attacke gegen jeden Gegner in Reichweite auszulösen.
Evoker
- Arcane Resilience (Level 15): Dieser Skill senkt passiv die Zeit, bis das Schild wieder aufgeladen wird.
- Bone Wall (Level 20): Dieser Skill erzeugt temporär eine unzerstörbare Knochenwand im Zielbereich.
- Spectral Serpents (Level 30): Dieser Skill beschwört temporär 3 Spektralschlangen, die für den Summoner im Zielbereich kämpfen.
Engineer
- Drone Aggressive Mode (Level 5): Dieser Skill versetzt die Drohne in den aggressiven Modus, der die Wahrnehmung und die Bewegungsgeschwindigkeit der Drohne erhöht.
- Ghostly Strike (Level 30): Mit diesem Skill befehligt der Ingenieur seinen Bomberbot um auf dem Zielgegner zu detonieren und ihn für eine lange Zeit zu phasen und schweren Schaden zuzufügen.
- Spider Mines (Level 10): Dieser Skill erschafft eine Spinnenmine, die sich selbst Gegner in der Nähe sucht und angreift.
Marksman
- White-Out Grenade (Level 15): Diese Granate blendet und verwirrt alle Gegner im Wirkungsbereich
- EMP Blast (Level 30): Dieser Skill erzeugt einen elektromagnetischen Puls und nimmt für eine Zeit allen Gegnern in Reichweite die Schilde, sowie die Möglichkeit, diese wieder aufzuladen
- Camouflage (Level 15): Dieser Skill kann nur genutzt werden, wenn keine Gegner in der Nähe des Scharfschützen sind. Während man getarnt ist, können Gegner den MM nicht wahrnehmen, solange er keine Aktionen ausführt. Selbst nach einer Attacke bleibt der MM einen Moment lang getarnt.
Blademaster
- Templar Restoration (Level 5): Mit diesem Skill kann der Blademaster sich und alle befreundeten Ziele um sich heilen, indem er die aktiven Wogen der Wiederherstellung opfert.
- Balance of Power (Level 30): Dieser Skill wirkt passiv und der Blademaster erhält mit jeder Hamperattacke etwas Energie von seinem Ziel
- Crusader Wrath (Level 15): Um diesen Skill zu nutzen, müssen drei aktive Wogen des Zorns geopfert werden. Dadurch wird der Blademaster zeitweise durch zornige Energie gestärkt, die seinen Schaden sehr erhöht auf Kosten der Rüstung.
Guardian
- Aura Stability (Level 30): Dieser Skill wirkt passiv und erlaubt die gleichzeitige Nutzung von bis zu drei Auren und erhöht auch die Effektivität der Auren.
- Prayer of Smiting (Level 30): Dieser Skill ruft die Kraft des Himmels um alle Gegner im Umkreis zu schaden.
- Shield Throw (Level 15): Mit diesem Skill kann der Guardian sein Schild werfen, das von den Gegnern abprallt und somit mehr Schaden macht.
SKILL ORGANISATION
Wir haben jede Skillseite der einzelnen Klassen in 3 benannte Tabs umorganisiert. Da die neuen Skilltabs kompakter sind, passen sie in die Mitte des UIs. Diese Unterteilung macht die Bedienung intuitiver und besser ansehnlich. Um mit dem neuen Layout konsitent zu bleiben, wurden manche Skills in andere Gruppen verschoben. Die neuen Namen sind:
Summoner
- Elementare, Dämonen, Nekromantie
Evoker
Engineer
- Bots, Drohne, Sondereinsatz(im Sinne von Sondereinsatzkommando)
Marksman
- Angriff,Spähen,Sprengstoff
Blademaster
- Duell, Ritter, Fliegende Klingen
Guardian
- Schild, Hingabe, Vergeltung
SPIEL BALANCE
Wir nutzen die Chance um mit den Abyss Chroniken ein paar Probleme mit dem globalen Balancing vorzunehmen, die wir durch das Feedback von Spielern und Trends die wir mit dem Evil Eye mitbekommen haben.
Schilde
- Die Zeit, bis sich die Schilde wieder aufladen (nachdem man getroffen wurde) wurde auf 2.5 von 4 Sekunden verringert.
- Die Rate, mit der sich die Schilde wiederaufladen, wurde auf 10% pro Sekunde von 5% verdoppelt. Dies ist ein konstanter Wert unabhängig vom Level oder der Menge der Schilde.
- Die Schildkurve (Anzahl die man von Items und Skills erhält) wurde dramatisch verbessert. Diese Änderung ist rückwirkend auf alte Items.
- Die Templerrüstungssets haben einen grossen Bonus auf Schilde bekommen, auch rückwirkend.
- Zugehörige Eigenschaft: Die Schildüberladung wurder rückwirkend von allen Schwertern entfernt.
Rüstung und Leben
- Die Rüstungskurve wurde geändert um wesentlich grössere Werte zu nutzen, die eine höhere Genauigkeit bieten, wenn es um prozentuale Boni geht. 5400 Rüstung sind nun nötig, um 50% Absorption gegen Level 50 Gegner zu erhalten. Alle alten Rüstungsteile wurden nachträglich geändert.
- Relative Rüstungswerte von Kabalisten- und Jägerrüstungsteilen wurden erhöht, dass sie mehr Absorption als vorher bieten. Diese Änderung ist rückwirkend.
- Relative Rüstungswerte der Blademaster Rüstungsteile wurden geringfügig verringert und bieten dadurch etwas weniger Absorption als vorher. Dieser Änderung ist rückwirkend.
- Relative Rüstungswerte der Guardianrüstungsteile wurden merklich verringert, so dass sie weniger Absorption bieten als zuvor. Diese Änderung ist rückwirkend.
- Relative Rüstungswerte von Schildgegenständen wurde merklich verringert und bieten dadurch weniger Absorption als zuvor. Diese Änderung ist rückwirkend.
- Zugehörige Eigenschaften:
[LIST]
- Standard Rüstungsbonieigenschaften funktionieren nun anders: sie erhöhen die Rüstung des Grunditems prozentual.
- Die gesamten Rüstungswerteigenschaften wurden um 3/4/5% gesenkt. Diese Änderung ist rückwirkend.
- Gesamte Rüstungswerteigenschaften, der auf manchen Templarrüstungen gefunden werden kann wurde so geändert, dass sie wie die Standard Rüstungsbonuseigenschaften funktionieren, rückwirkend.
- Diener Rüstungsbonieigenschaften wurden nach unten korrigiert, rückwirkend.
- Diener Lebensbonuseigenschaften wurden nach unten korrigiert, rückwirkend.
[/LIST]
Feed Requirements
- Für viele Rüstungsteile wurde die Feed Anforderung geändert (alle rückwirkend) um mehr Sinn zu machen für die Klasse, für die sie erstellt wurde (und alle Rüstungsteile benötigen Ausdauer als ihr primäres Attribut):
[LIST]
- Summoner Rüstungsteile brauchen nun Ausdauer und Willenskraft anstatt Stärke und Willenskraft.
- Allgemeine lowlevel Kabalistenrüstungsteile brauchen nun Ausdauer und Willenskraft anstatt Stärke und Willenskraft
- Ingenieur Rüstungsteile benötigen nun Ausdauer und Genauigkeit anstatt Stärke und Willenskraft.
- Allgemeine low- und highlevel Jägerrüstungsteile benötigen nun Ausdauer und Willenskraft anstatt Stärke und Ausdauer.
- Blademaster Rüstungsteile benötigen nun Ausdauer und Stärke anstatt nur Stärke.
- Guardian Rüstungsteile benötigen nun Ausdauer (primär) und Stärke (sekundär) anstatt Stärke (primär) und Ausdauer (sekundär).
- Allgemeine lowlevel Templerrüstungen benötigen nun Ausdauer und Stärke anstatt nur Stärke.
- Allgemeine highlevel Templerrüstungen benötigen nun Ausdauer anstatt Stärke.
- Die Feed Anforderungen fuer die vielen Schwertvarianten wurden geändert (alle rückwirkend) um eine Vielzahl an Builds zu ermöglichen :
- Schnelle, hauptsächlich auf einzelne Ziele gehende Schwerter mit einem erhöhten Chance auf kritische Treffer benötigen nun Stärke und Genauigkeit.
- Langsamere, hauptsächlich auf einzelne Ziele gehende Schwerter benötigen nun nur Stärke.
- Schwerter mit Flächenschaden benötigen nun Stärke und Willenskraft.
- Alle Mods erfordern einen der vier Feedtypen anstatt ausschliesslich Willenskraft. Dies dient dazu eine bessere Optimierung und Anpassung der Attributspunkte zu ermöglichen.
[/LIST]
Elementareffekte
- Gifteffekte verhindern nun bei einem betroffenen Charakter oder Monster, dass dieser keine Vorteile von Lebensregeneration hat oder von Effekten profitiert, die Lebensregeneration gewähren. Allerdings wird man Fähigkeiten, wie zum Beispiel Heilinjektoren nutzen können.
- Die Abklingzeit von Elementareffekt Entfernungs- und Verteidigungsgegenständen wurde auf 15 Sekunden verringert.
- Die Gruppenabklingzeit von Elementareffekt Entfernungs- und Verteidigungsgegenständen wurde auf 5 Sekunden verringert.
- Elementareffekt Entfernungs- und Verteidigungsgegenstände liegen nicht mehr länger auf der selben Gruppenabklingzeit wie Adrenalinpillen und Schildbooster.
- Zugehörige Eigenschaften :
[LIST]
- Die Boni die man von Standardelementarabwehreigenschaften erhält wurden verbessert und sie bieten nun auch Schutz gegen eine zweite Art von Elementareffekten.
- Die Abwehr gegen alle Effekte wurde verbessert.
[/LIST]
Eigenschaften
- Alle verfügbaren Eigenschaften werden nun ein konsitent eine Gleiche Gewichtung innerhalb der allgemeinen Gruppe von Eigenschaften haben, zu der sie gehören. Das heisst, dass die Häufigkeit eines jeden Skillbonus auf jedem Level konstant bleibt, genauso wie die Schadensbonuseigenschaft und so weiter.
- Die Seltenheit der verschiedenen Eigenschaften wurde rebalanciert.
- Boni zu allen Attributen wurden verringert, rückwirkend, bis zu einem Maximum von +10 auf alle Attribute. Die Anforderungen wurden entsprechend den neuen Boni angepasst.
- Die Sondereigenschaften des Guy Fawkes Events werden nicht mehr auftauchen.
- Ein Bug, der dafür sorgt, dass Schadensboni für Skillgruppen nicht richtig angewendet wird, wurde gefixt. Diese Schadensboni addiere(multiplizieren) sich mit den regulären Schadensboni und addieren sich mit den Schadensboni von Skills.
- Es wurde eine Reihe von Gruppenschadensboni hinzugefügt, die den Schaden der Schildskills des Guardian erhöht.
- Die allgemeine Version der Stunstärkeeigenschaft heisst nun "Intense"
Gegenstände
- Adrenalinpillen und Schildbooster teilen sich nun eine 5sekündige Abklingzeit mit Gesundheits- und Energieinjektoren.
- Die maximale Stapelgrösse für verbrauchbare Gegenstände (TPs, Analysatoren, Essenzen, Köpfe, Injektoren etc) wird auf 100 erhöht.
- Die maximale Stapelgrösse von Rohstoffen(Relikte, Metall etc) wird auf10000 erhöht.
PvP
- Die Stärke von Elementarangriffen wird nun um 75% anstatt 25% reduziert.
- Ein Problem, dass Spieler mehr und mehr Schaden an Spielern eines höheren Levels austeilen, wurde behoben.
- Gesundheitsinjektoren können nicht mehr benutzt werden.
Monster & Quests
- Der Kampf mit dem Wurm wurde rebalanciert.
- Der Event für das Quest "Die Mauer" wurde rebalanciert und passt sich nun dem Level des Spielers an.
- Der Kampf mit dem infizierten Exospector für das Quest "Gundown" wurde rebalanciert und passt sich nun dem Level des Spielers an.
- Die Schildüberladungsfähigkeit von Monstern wurde deutlich verringert. Sie können nun nicht mehr als 100% Extraschaden an verursachen im Gegensatz zu 300% bisher.
- Die Schilde von Monstern laden sich nun nach 2.5 Sekunden anstatt nach 4 Sekunden wieder auf.
- Die Regenerationsrate der Schilde von Monstern wurde von 5% auf 10% pro Sekunde verdoppelt.
Skills
- Jeder Skill kann nun mit jedem Level nach erreichen des Mindestlevels einmal gesteigert werden.Zum Beispiel kann man nun Sword of Reckoning bis auf Stufe 9 erlernen mit Level 9.
- Die Updategeschwindigkeit von Auras wurde von einmal alle drei Sekunden auf einmal pro Sekunde erhöht. Das bedeutet, dass die Aura häufiger prüfen wie viele Gegner sich in dem Wirkungskreis befinden bzw. wird die Häufigkeit erhöht, mit der die Aura of Deflection und Aura of Vengeance Kugeln zerstört oder ablenkt.
- Viele Fehler und Inkonsistenzen in den Skillbeschreibungen wurden gefixt.
Templer
Wir haben einen Fehler bei der Art und Weise der Schadensbonusberechnung von Templerskills korrigiert. Bisher wurden die Schadensboni einfach zu Schadensboni aus anderen Quellen addiert, was bedeutet, dass die Schadenserhöhung durch diese Skills effektiv geringer war, als die angegebenen Werte. Jetzt multipliziert sich der Schadensbonus für diese Skills mit dem Gesamtschaden des Angriffs des Templers, so dass die angezeigten Werte nun den exakten Anstieg des Schadens durch Nutzung des Skills anzeigen. Als Nebeneffekt davon wurden viele Schadensboniskills verringert, allerdings wurde der Gesamtschaden für diese Skills allgemein durch diesen Fix deutlich erhöht.
- Feindliche Spieler zählen nun zur Berechnung von Gegnern innerhalb einer Aura
Blademaster
- Surge of Restoration:
[LIST]
- Dieser Skill ist nun passiv mit einer Chance von 12% auf einem erfolgreichen Nahkampfangriff auszulösen. Dies kostet keine Energie, kann aber nicht mehr als jede Viertelsekunde auslösen.
- Der Pro-Rang Bonus dieses Skills wurde verdoppelt
- Surge of Wrath
- Dieser Skill ist nun passiv mit einer Chance von 12% auf einem erfolgreichen Nahkampfangriff auszulösen. Dies kostet keine Energie, kann aber nicht mehr als jede Viertelsekunde auslösen.
- Die Steigerung pro Rang wurde leicht verringert, beginnend mit 2/4/6 % auf die Erhöhung der Chance einen kritischen Treffer zu landen mit Rang 1 und erreicht 5/10/15% auf Rang 10.
- Die Skillvoraussetzung wurde entfernt.
- Surge of Speed
- Dieser Skill ist nun passiv mit einer Chance von 12% auf einem erfolgreichen Nahkampfangriff auszulösen. Dies kostet keine Energie, kann aber nicht mehr als jede Viertelsekunde auslösen.
- Die Steigerung pro Rang wurde leicht verringert, beginnend mit 10/20/30 % erhöhtes Bewegungstempo mit Rang 1 und erreicht 28/56/84% auf Rang 10.
- Die Skillvoraussetzung wurde entfernt.
- Sprinten kann nun eingesetzt werden, während Surge of Speed aktiv ist.
- Surge Mastery
- Der Effekt dieses Skills wurde so geändert, dass es die Chance, dass eine Woge(Surge) auslöst um 3% pro Rang erhöht.
- Die Skillvoraussetzung wurde entfernt.
- Sword of Reckoning
- Dieser Skill wird nun einen Schadensmultiplikationsbonus von 60% auf Rang 1 geben und um 8% pro Rang steigen.
- Die Energiekosten wurden leicht gesenkt.
- Sword of Authority
- Der Effekt dieses Skills wurde geändert, so dass er die Elementarattackstärke um 30% pro Rang erhöht.
- Der Skill verleiht nun einen Schadensmultiplikator von 200%
- Die Energiekosten wurden um ca. 37% verringert.
- Die Dauer des Skills und die Verzögerung danach wurde erheblich verringert.
- Die Vorraussetzung wurde auf Sword of Reckoning Rang 3 verringert.
- Hamper
- Bei diesem Skill muss der Blademaster nicht mehr stehen bleiben.
- Die Dauer des Effekts wurde auf 6 Sekunden erhöht.
- Der Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit durch den Effekt wurde auf 15% auf Rang 1 reduziert.
- Der Malus auf die Rüstung durch den Effekt wurde auf 6% mit Rang 1 reduziert und steigt um 2% pro Rang.
- Der Skill kann nun alle 3 Sekunden genutzt werden.
- Die Voraussetzung wurde zu Sword of Authority Rang 2 erhöht.
- Sword of Justice
- Dieser Skill gewährt nun einen Gesamtschadensmultiplikator von 40% auf Rang 1 und erhöht sich um 7% pro Rang.
- Die Energiekosten wurden um 30% reduziert.
- Dieser Skill wird nun richtig vom Angriffsgeschwindigkeitskoeffizienten modifiziert, so dass die Elementarangriffsstärke dieser Attacke der eines normalen Schlages entspricht.
- Sweeping Strike
- Der Effekt von höheren Rängen in diesem Skill wurde geändert, so dass die Stärke der Elementarangriffsstärke um 25% pro Rang steigt.
- Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 75%.
- Die Energiekosten wurden um 10% angehoben
- Whirlwind
- Die Mechanik dieses Skills wurde geändert: Whirlwind basiert nicht länger auf einer bestimmten Dauer sondern führt 8 drehende Angriffe mit der doppelten Angriffsgeschwindigkeit des Blademasters aus und trifft alle Ziele in Nahkampfreichweite wobei die Angriffe 50% des normalen Schadens und der Elementarangriffsstärke haben.
- Zusätzliche Ränge in diesem Skill erhöhen die Wiedernutzbarkeit um 20% pro Rang.
- Die Energiekosten wurden um 12.5% gesenkt.
- Die anfängliche Abklingzeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
- Der Bewegungsbonus ist nun auf 50% festgelegt
- Die Voraussetzung wurde auf Sweeping Strike 3 reduziert.Strike rank 3.
- Man kann nicht länger springen, während man Whirlwind nutzt.
- Charge
- Der Skill hat nun einen Schadensmultipliktor von 25%
- Die Energiekosten wurden um 50% reduziert.
- Die Grundreichweite wurde auf 12 Meter reduziert.
- Die Skillvoraussetzung für Charge wurde entfernt
- Onslaught
- Der Effekt wurde so geändert, dass er die maximale Reichweite von Charge und Path of Righteousness um 10% pro Rang erhöht.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Charge Rang 2 reduziert.
- Path of Righteousness
- Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 10%
- Zusätzliche Ränge erhöhen den Schadensmultiplikator um 10% pro Rang.
- Die Abklingzeit beträgt nun 8 Sekunden.
- Die Energiekosten wurden um 29% reduziert.
- Der Skill teleportiert den Blademaster in die Richtung, in die er sich bewegt, wenn er den Skill einsetzt oder vorwärts, wenn er sich nicht bewegt.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Onslaught Rang 2 reduziert
- Path of Righteousness wendet nun die korrekten Schadensboni an.
- Crosscutter
- Der Skill erhält nun einen Schadensbonus durch Stärke, wie jeder andere Nahkampfskill.
- Der Skill braucht nicht länger ein Ziel und visiert auch nicht automatisch an.
- Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 15%
- Zusätzliche Ränge erhöhen den Schadensmultiplikator um 15% pro Rang
- Die Abklingzeit liegt nun bei 2 Sekunden
- Die Energiekosten wurden um 60% reduziert.
- Sword Master
- Dieser Skill erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Crosscutter und Sword Typhoon um 5% pro Rang.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Crosscutter 2 erhöht. 2.
- Sword Typhoon
- Der Skill erhält nun einen Schadensbonus durch Stärke, so wie jeder andere Nahkampfskill.
- Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 50% pro Splitter.
- Die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
- Die Energiekosten wurden um 25% reduziert.
- Die korrekte Anzahl von Splittern pro Rang wird nun angezeigt.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Sword Master Rang 2 erhöht.
- Heaven’s Arc
- Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 50% auf Rang 1 und erhöht sich um 10% pro Rang.
- Matched Blades
- Der Skill erhöht die Stärke um 8 pro Rang.
- Call of the Chosen
- Es werden nun die richtigen Werte für die Dauer der Furcht, Provokation und dem Furchtradius angezeigt.
- Angelic Orator
- Die Schadensreduzierung wurde auf 5% Schadensreduzierung pro Rang erhöht.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Call of the Chosen Rang 2 reduziert.
- Aura of Power
- Es wird nun der richtige Wert für die Energieregeneration angezeigt.
- Aura of Zeal
- Der Effekt dieses Skills wurde zu einem passiven Bonus auf den Schaden eines Kritischen Treffers mit 25% auf Rang 1 und weiteren 25% pro Rang.Der Bonus auf einen kritischen Treffer liegt nun bei 2% pro Gegner in der Aura.
- Aura of Deflection
- Der Skill zerstört nun Projektile mit einer Wahrscheinlichkeit von 27% auf Rang 1 und erhöht sich um 9% pro Rang.
- Das Maximum des Skills wurde auf 5 erhöht.
- Aura of Vengeance
- Der Skill hat eine Wahrscheinlichkeit von 15% ein Geschoss abzulenken auf Rang 1 und steigt um 5% pro Rang
- Das Maximum des Skills wurde auf 5 erhöht.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Aura of Deflection Rang 1 reduziert.
[/LIST]
Guardian
- Sword of Reckoning
[LIST]
- Dieser Skill wird nun einen Schadensmultiplikationsbonus von 60% auf Rang 1 geben und um 8% pro Rang steigen.
- Die Energiekosten wurden um 25% gesenkt.
- Hamper
- Bei diesem Skill muss der Guardian nicht mehr stehen bleiben.
- Die Dauer des Effekts wurde auf 6 Sekunden verringert.
- Der Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit durch den Effekt wurde auf 15% auf Rang 1 reduziert.
- Der Malus auf die Rüstung durch den Effekt wurde auf 6% mit Rang 1 reduziert und steigt um 2% pro Rang.
- Der Skill kann nun alle 3 Sekunden genutzt werden.
- Man kann sich ganz normal bewegen, während man Hamper einsetzt, so wie bei jedem normalen Schlag.
- Heaven’s Arc
- Der Skill hat nun einen Schadensmultiplikator von 50% auf Rang 1 und erhöht sich um 10% pro Rang.
- Shield Turn
- Der anfängliche Bonus zur Elementarangriffsstärke wurde entfernt.
- Die Engerigekosten wurden um 27% reduziert.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Shield Bash 2 reduziert.
- Shield Charge
- Die Energiekosten wurden um 50% reduziert.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Shield Turn 2 reduziert.
- Stampede
- Die Elementarangriffsstärke wird um 50% pro Rang erhöht.
- Die Energiekosten wurden um 29% verringert.
- Die Reichweite wurde auf 10 Meter reduziert.
- Stampede wendet nun die Schadensboni korrekt an.
- Shield Master
- Dieser Skill gibt nun einen Schadensmultiplikator von 12% pro Rang für alle Schildskills.
- Dieser Skill erhöht nicht mehr die Dauer der Elementarangriffseffekte von Schildskills.
- Anchor
- Dieser Skill gibt nun einen Schadensmultiplikator von 30% auf Rang 1 und wird pro Rang um 10% erhöht.
- Die Energiekosten wurden um 25% gesenkt.
- Challenge
- Die Abklingzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
- Die Energiekosten nehmen nicht mehr mit weiteren Rängen ab.
- Provoke
- Es wird nun der korrekte Bonus für die Tauntstärke angezeigt.
- Denounce wird nicht länger als Voraussetzung benötigt.
- Der Skill braucht nun Challenge 2 als Voraussetzung.
- Denounce
- Der Tooltip wurde aktualisiert, so dass er die Dauer des Effektes anzeigt.
- Die Rüstungsreduktion wurde entfernt.
- Die Abklingzeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.
- Die Energiekosten wurden um 33% reduziert.
- Die Energiekosten nehmen nicht mehr mit höheren Rängen ab.
- Die Skillvoraussetzungen für Denounce wurden entfernt.
- Spiritual Strength
- Der Skill wurde in "Spiritual Toughness" umbenannt.
- Der Skill bringt nun 10 Ausdauer pro Rang.
- Der maximale Rang wurde auf 8 angehoben.
- Shield of Faith
- Die Schildmenge, die man durch den Skill erhält wurde an die neue Schildberechnung und Boni durch die Templerrüstungssets angepasst.
- Das Kosten-/Nutzenverhältnis des Skills wurde verbessert.
- Die Dauer ist nun auf 15 Sekunden festgelegt.
- Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Energiekosten wurden um 22% gesenkt.
- Shield Wall
- Die Schildmenge, die man durch den Skill erhält wurde an die neue Schildberechnung und Boni durch die Templerrüstungssets angepasst.
- Das Kosten-/Nutzenverhältnis des Skills wurde verbessert.
- Die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Die Energiekosten wurden um 38% reduziert.
- Man kann nicht erneut Shield Wall nutzen, wenn sie schon aktiv ist.
- Prayer of Healing
- Die Energiekosten wurden um 13% reduziert.
- Prayer of Retribution
- Die Skillvoraussetzungen wurden entfernt.
- Aura of Power
- Es wird nun der richtige Wert für die Energieregeneration angezeigt.
- Aura of Deflection
- Der Skill zerstört nun Projektile mit einer Wahrscheinlichkeit von 27% auf Rang 1 und erhöht sich um 9% pro Rang.
- Das Maximum des Skills wurde auf 5 erhöht.
- Aura of Vengeance
- Der Skill hat eine Wahrscheinlichkeit von 15% ein Geschoss abzulenken auf Rang 1 und steigt um 5% pro Rang
- Das Maximum des Skills wurde auf 5 erhöht.
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Aura of Deflection Rang 1 reduziert.
[/LIST]
Hunter
Marksman
- Sniper Stance:
[LIST]
- Man kann nicht mehr sprinten während man in der Sniper Stance ist.
- Wenn man in einen anderen Level teleportiert verlässt man die Sniper Stance.
- Escape
- Escape funktioniert nun auch, wenn man Punkte in Escape Artist hat.
- Overshield
- Die Schildmenge, die man durch den Skill erhält wurde an die neue Schildberechnung und Boni durch die Jägerrüstungssets angepasst.
[/LIST]
Engineer
Man kann nun Drohnen in der Stadt erstellen.
- Construct Drone
[LIST]
- Die KI der Drohne wurde überarbeitet um defensiver zu sein als Gegensatz zu dem neuen Aggresive Mode.
- Die neue Grundrüstung der Drohne wurde an die neuen Rüstungswerte angepasst und somit relativ erhöht.
- Zusätlzliche Punkte in diesem Skill geben einen Lebenspunktbonus von 15% pro Rang.
- Es wurde ein Fehler behoben, dass die Drohne unter gewissen Umständen nicht angegriffen hat, obwohl sie dies sollte.
- Master Engineer
- Der Effekt des Skills wurde auf 15% mehr Rüstung pro Rang reduziert um ihn in Einklang mit der Rüstungsüberarbeitung zu bringen.
- Sword Retrofit
- Der Skill gibt der Drohne nun Stärke anstatt Willenskraft um den neuen Anforderungen der Schwerter gerecht zu werden.
- Armor Retrofit
- Der Skill erhöht nicht länger die Stärke der Drohne.
- Bomber Bot
- Die Skillvoraussetzungen für den Bomber Bot wurden entfernt
- Molotov Assault
- Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Flächenkomponente nicht vom Feldkoeffizienten beeinflusst wurde.
- Beacon
- Der Beacon des Ingenieurs kann nun auf Ziele genutzt werden, die bereits einen Beacon haben, um die Dauer zu erneuern.
[/LIST]
Cabalists
Evoker
- Arc Legion
[LIST]
- Es wurde ein Fehler behoben, der einen grossen Performanceverlust bei der Verwendung von Arc Legion verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht der richtige Angriffsgeschwindigkeitskoeffizient genutzt wurde, wenn die Elementarangriffsstärke modifiziert wurde.
- Es wurde die Grundschockstärke erhöht um sie vorherigen Werten anzugleichen.
- Tempest
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht der richtige Angriffsgeschwindigkeitskoeffizient genutzt wurde, wenn die Elementarangriffsstärke modifiziert wurde.
- Es wurde die Grundschockstärke erhöht um sie vorherigen Werten anzugleichen.
- Arcane Shield
- Die Schildmenge, die man durch den Skill erhält wurde an die neue Schildberechnung und Boni durch die Kabalistenrüstungssets angepasst.
- Der Skill wurde erheblich verbessert da er nun der Schildkurve und nicht mit der Fokusschadenskurve anpasst, obwohl es immer noch vom Fokusschaden modifiziert wird.
- Dual Focus
- Man erhält pro Rang 10 Punkte Willenskraft.
- Das Maximum des Ranges wurde auf 8 erhöht.
[/LIST]
Summoner
- Summon Carnagor
[LIST]
- Die Anzeige für den Rüstungsbonus von zusätzlichen Rängen wird nun korrekt angezeigt: 15% pro Rang
- Blink
- Die Skillvoraussetzung wurde auf Word of Fear 1 geändert.
[/LIST]
Expertisen
- Cruelty
[LIST]
- Der Bonus dieser Expertise ist nun ein Schadensmultiplikator, was bedeutet, dass er den Gesamtschaden multipliziert.
- Impunity
- Diese Expertise steigert die Schildaufladerate um ca 1/2/4/7% pro Sekunde.
- Toughness
- Diese Expertise wurde an die neue Rüstungskurve angepasst.
- Fortuity
- Die Expertise hat die 10fache Menge an Glück angezeigt. Das Anzeigeproblem wurde behoben.
[/LIST]
Graphik/Userinterface
- Verbesserung der Effizienz beim Laden von Itemgrafiken um die UI Ladezeiten zu verringern.
- Champion carnagors, seraphs, und andere Monster, die sich verstecken zeigen nicht mehr die Novaeffekte an, wenn sie versteckt sind.
- Gruppenportale sind nur noch von Gruppenmitgliedern sichtbar.
- Das Expertisen UI wurde neu angeordnet und nimmt nun weniger Platz auf dem Bildschirm in Anspruch.
- Viele NPCs haben ihre Farbe in einem vorherigen Patch verloren. Die NPCS haben nun wieder die richtig gefärbten Kostüme.
FIXES
- Ein Fehler wurde behoben mit der Ragdolltechnik, der es verhindert hat, dass manche Körper ganz zu Boden fielen.
- Man kann handelbare Questitems (wie die Köpfe von den Bossen) nun in die Shared Stash legen.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem Boomerang Champions nur schlecht mit den taktischen Skills der Jäger funktioniert haben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Carnargore und andere verwandte Monster nicht den Spieler angegriffen haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es verhindern konnte, dass die Truppen das Portal am Ende des Quests "Die Mauer" erreichen konnten.
- Das Emailinterface kann man nun mit der z-Taste schliessen.
- Der Fehler, dass Waffen manchmal verschwanden und erst bei einem Waffenwechsel wieder auftauchten wurde behoben.
- F-S Grizzly and andere laserbasierende Waffen die einen Flächenschaden auf dem Boden erzeugen tun dies nun an der korrekten Stelle
- Es wurde ein Fehler behoben, der es verhindern konnte, dass ein Spieler in einer Gruppe Credit für das Töten von Moloch erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Mods aus Items verschwinden lassen konnte, wenn sie unter bestimmten Umständen in den Shared Stash gelegt wurden.
- Die Charakteranzeige zeigt nun die Schnelligkeitsboni richtig an.
- Items sollten nicht länger an unerreichbaren Positionen erscheinen(wie zum Beispiel in einer Wand oder Säule)
- Blightblasters mit Effekten lösen nun korrekt aus.
- Die Geschwindigkeit beim rückwärts Laufen wird nun von Sprint und anderen Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren beeinflusst.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mods falscherweise entfernt wurden, wenn man einen Charakter geladen hat.
- Es wurde das Problem behoben, dass manche Gegenstände im Lager oder beim Händler temporär zu verschwinden schienen.
- Spieler können nicht länger die Stats von anderen Spielern beim inspizieren sehen.
- Die Schrift der Freundesliste wurde vergrössert und eine hellere Farbe genutzt, um sie besser lesbar zu machen.
- Das Problem wurde behoben, dass Items beim Shift-Rechtsklick in die persönliche Truhe anstatt den Shared Stash gelegt wurden.
- Es wurden Tastaturbefehle repariert, die nicht richtig funktionierten, wenn das Gildenfenster offen war.
- Die Achievements für das Erreichen eines gewissen Levels in einer gewissen Zeit wurden entfernt.
- Es können nicht mehr Questbelohnungen oder Gegenstände, die von einem Craftinghändler erstellt worden sind per Email verschickt werden.
Bekannte Probleme
Da dies der vorläufige Build der Abyss Chroniken ist, solltet ihr von einigen bereits bekannten Problemen wissen:
- NPCs:
[LIST]
- Der Testcenter Händler, der die Skillrollen verkauft ist noch nicht mit diesem Build implementiert(allerdings mit dem nächsten Build)
- Alay Penn zeigt an, dass er ein Quest hat auch für Spieler, deren Level zu niedrig ist, um das Quest zu beginnen.
- Sound:
- Eine neue Fokuswaffe hat weder einen Schuss- noch Treffersound
- Skills:
- Manche neuen Skills haben nur Platzhalter als Icon
- Die folgenden Blademaster Skills haben noch die Eigenschaften von 1.3d:
[LIST]
- Crosscutter
- Sword Typhoon
- Angelic Orator
- Aura of Deflection
[/LIST]
- Items:
- Die neuen Rüstungssets für die Fraktionen haben Eigenschaften, die implementiert sind, aber noch nicht angezeigt werden.
- Allgemeine verfluchte Ringe(Opal, Runic, Stone) können nicht gereinigt werden.
- Gereinigte Ringe können nicht an Nicht-Subscriber gehandelt werden(dies ist nicht beabsichtigt)
- Parliament Square/Abyss Levels:
- TPs können nicht im Parliament Square erstellt werden.
- Spieler können nicht das Portal vom Parliament Square zurück zur Templerbasis nehmen.
- PvP:
- Der Duellmodus wird immer noch aktiv sein, wenn man zum Parliament Square von einem Duell zurückkehrt.
- Abyss/Parliament Square/Quests:
- Die Landschaft des Abyss kann Probleme mit der Kamera durch Fehler mit dem Pathing verursachen.
- Talox droppt keine Gegenstände, wenn er getötet wird
- Nachdem alle Lieutenants erschienen sind, stirbt Talox wenn nur ein Lieutenant getötet wird.
- Die Möglichkeit Hellrifts zu resetten ist abgeschaltet. Man muss sich aus- und wieder einloggen um ein Hellrift zu resetten
- Wenn Gruppenmitglieder in seperate Hellrifts gehen sehen sie die "Escape the Hellrift" Nachricht des jeweils anderen.
- Wenn ein Hellrift gesäubert wurde im Abyss, kann der Spieler den Parliament Square nicht mehr betreten.
- Der Übertragung von Titus, wie viele Hellrifts schon geschlossen sind, fehlt Text.
- Abyss Bosse erscheinen automatisch neu, sobald das Abyss Quest abgeschlossen wurde.
- Spieler tauchen auf der falschen Seite von East Treasury und Middlesex Guildhall im Parliament Square auf.
- Achievements:
- Itemabhängige Achievements können nicht von neuen Charakteren erreicht werden.
- Level 10 und Level 20 Achievements werden noch aufgelistet, allerdings im nächsten Build entfernt.
- Das "Speedster" Achievement wird mit dem nächsten Build entfernt.
- Achievement Belohnungen werden nachträglich vergeben.
- Shared Stash:
- Man kann keine Items per Shift-Rechtsklick in den Shared Stash bewegen im Elite und Hardcore Elite Modus verschieben.
- Die Stapelgrösse wird nicht im Shared Stash für Elite, Hardcore und Hardcore Elite angezeigt.
- Monster:
- Fulcrum (Abyss Boss) ist kaputt im Abyss Quest.
- Talox's (Abyss Boss) "Beschwörungsstrahl" Fähigkeit wird nicht richtig angezeigt.
- Riftwarrior Enforcers rutschen bevor sie mit Charge angreifen.
- Riftwarrior Gunners erscheinen manchmal ohne ihre Waffen.
- Monster greifen nicht an, wenn der Spieler in einer Kabine steht(East Treasury and West Treasury).
- Fallen Savage Fiends springen häufig aus dem Abyss Level.
- Fiend Tanks sind nicht balanciert (zu hart).
- Gilden:
- Nur Gildenleiter können Spieler in ihre Gilde einladen.
- Der Gildenleiterrang wird nicht neu vergeben, wenn der Gildenleiter die Gilde verlässt.
- User Interface:
- Quest items können in den Chat verlinkt werden.
- Das EinladungsUI im Gildenfenster ist falsch platziert.
- Das Titelzeilen Dropdown UI erstreckt sich nicht bis zum unteren Rand.
- Auktionshaus:
- Text im Auflistungsfenster kann über das UI hinausgehen.
- Zur Zeit werden alle Items für sieben Tage gelistet.
- Das Auktionshaus ist für alle Spieler. Dennoch funktioniert das Auktionshaus in der Templerbasis in diesem Build nicht.
- Das Auktionshaus zeigt die Items unter dem Tab Verschiedenes nicht an. Verbrauchbare Items wie Analysatoren, Adrenalinpillen und Gesundheitsinjektoren kann man einstellen, allerdings werden sie nicht auftauchen in der Übersicht.
- Doppelte Itemnamen erscheinen in der Suchliste.
- Wenn man beim Fragen nach einem Preis den Pfeil nach Links oder Rechts drueckt springt der Cursor zwei Stellen.
[/LIST]
Haftung für Patchnotes: Bitte denkt daran, dass während wir versuchen, alle kommenden Änderungen in die Patchnotes aufzunehmen,es vorkommen kann, dass manche Änderungen ohne Notiz vorgenommen werden.
Ein großes Dankeschön an [user]KMDave[/user] für die Übersetzung der Patchnotes.
- Quelle: Offizielles Forum 
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