Hellgate: London und die Gegenstände bzw. Items

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Gegenstände

Inhalt: Waffen - Modifikationen - Zufallsgenerierung
Rüstungen - Einweg-Gegenstände

Waffen

Die Waffen werden derzeit in folgende fünf Kategorien unterteilt: Pistolen, Gewehre und schwere Waffen bei den Fenrnkampfwaffen, und dann noch die Schwerter für den Templer und die Fokushandschuhe für den Kabalisten. Mehr als 100 verschiedene Basismodelle wird es in Hellgate: London geben, die alle in beinahe unendlichen vielen zufallsgenerierten Varianten gefunden werden können. Die Einzigartigkeit der Waffen wurde im Vergleich zu DiabloII stark erhöht. Der Basisschaden einer Waffe kann nun jede der fünf Schadensarten (physisch, Feuer, Elektrizität, Säure und Seelenschaden) annehmen, während er in D2 immer physisch war und nur Elementarschadenboni haben konnte.

Auch in ihrem Verhalten unterscheiden sich die Waffen viel stärker: Flammenwerfer die auf begrenzte Distanz flächig Feuerschaden machen, Pistolen die langsame, geradlinig fliegende Feuerbälle schleudern, Gewehre mit Schnellfeuer deren Geschoße keine Flugzeit haben, sondern sofort treffen, Waffen die sich sehr langsam Aufladen und dann eine Nova schießen können, Geschosse die in der Haut der Gegner stecken bleiben und nach kurzer Zeit explodieren, zielsuchende Raketen, Geschoße die sich nach halber Flugbahn in mehrere Aufteilen, Energiebälle die von Wänden abprallen und so auch um die Ecke treffen können, und so weiter.

Mehr zu einzelnen Waffen in unserer WaffenDB

Modifikationen

Modifikationen sind spezielle Erweiterungen die in Waffen ein- und wieder ausgebaut werden können (ähnlich Juwelen in D2), um an Zusatzboni zu kommen.

Derzeit gibt es sechs verschiedene Kategorien von Modifikationen: Ammo (Munition), Battery (Batterie), Fuel (Treibstoff), Rockets (Raketen), Relic (Relikt) and Tech (Technologie). Dabei werden verschiedene Modifikationen sich auf unterschiedliche Boni spezialisieren: Tech Mods werden hauptsächlich das Zielen, die Präzision und die Chance auf kritische Treffer verbessern, Raketen Mods werden Flächenschaden und Explosionseffekte hinzufügen, Fuel Mods hingegen werden verschiedene Arten von Elementarschäden addieren, und so weiter. Da jede Waffe von jeder Art von Mod-Slot nur eine unterschiedlich hohe Maximalanzahl besitzen kann, ist für eine große Differenziertheit gesorgt. Manche Waffen (die schon von Haus aus Flächenschaden machen) werden hauptsächlich Fuel Slots besitzen können, so dass auch die modifizierte Waffe immer eine Flächenwaffe bleibt.

Genau so wie die Relikte den Schwertern der Templer vorbehalten sein werden, so werden die Tech-Mods wohl nur in Hunter-Waffen Platz finden.

Zufallsgenerierung

Wie auch die Levels werden die Waffen völlig zufallsgeneriert sein. Neben ihren eigenen magischen Boni wird jede Waffe auch noch unterschiedliche Zahlen der verschiedenen Mod-Slots besitzen. Man wird sich nicht wie in Diablo zwischen magischen Boni und Sockeln entscheiden müssen. Jede Waffe besitzt für jeden Slot-Typ eine individuelle Obergrenze, mit wivielen Slots die Waffe nun aber tatsächlich dropt ist reiner Zufall.

Auch Rüstungen und Mods selbst werden zufallsgeneriert sein, Mods aber vermutlich nur zu einem Gewissen Grad (Mods desselben Namens besitzen scheinbar immer dieselben Boni, die nur in der Höhe variieren). Bisher sieht es allerdings nicht danach aus, als ob auch Rüstungen modifizierbar wären. Das Modsystem ist bisher nur den Waffen vorbehalten.

Es wird eine ganze Reihe von verschiedenen Qualitätsstufen wie etwa beschädigt, normal, besser, magisch, selten, legendär, episch, usw. geben, sowohl für Waffen wie auch für Rüstungen und Modifikationen. Wieviele Qualitätsstufen es geben wird, und wie sie benannt sein werden, ist aber noch nicht bekannt. Auch Set-Gegenstände befinden sich in Planung.

Rüstungen

In Hellgate: London wird es sechs verschiedene Kategorien (vergleichbar mit leichten, mittleren und schweren Rüstungen) von Rüstungen geben, die von allen Klassen getragen werden können (aber an jeder Klasse anders aussehen). Innerhalb jeder Kategorie gibt es dann noch mehrere Modelle für jede Körperregion. Kopf, Schultern, Brust, Hände und Beine können getrennt mit Rüstungen ausgestattet werden. Zusätzlich gibt es noch Sichtgeräte, Gürtel und Rucksäcke die man tragen kann. In der neuesten Version des Spieles sind noch zwei weitere Rüstungsslots zu sehen, eines der Icons stellt scheinbar ein T-Shirt dar, das andere eine Hose. Diese beiden Slots dienen für Non-Stats Bekleidung, die der Charakter sozusagen in seiner "Freizeit" tragen kann, und die man immer dann sieht, wenn die Rüstung nicht den ganzen Körper bedeckt.

Rüstung Inventar

Jedes Rüstungsteil besitzt unterschiedliche Schutzwerte für jede der fünf Schadensarten. Eine Rüstung die gut vor körperlichen Angriffen schützt, muss also nicht gleichzeitig auch gut gegen Feuer- oder Spektralangriffe sein!

Einweg-Gegenstände

Es wird Gegenstände geben, welche die Funktion von Tränken übernehmen, allerdings wird es sich dabei eher um Medkits, Injektionen und ähnliches handeln, als um Tränke im klassischen Sinne. Diese Gegenstände werden bei der Verwendung verbraucht und müssen dann wieder nachgekauft werden. Die Liste der Einweggegenstände umfasst unter anderem Injektionen für Lebensenergie (vlg. Heiltränke), Gegengifte, Feuerlöscher, Schild-Booster, Teleport-Apparate (vgl. Stadtportalschriftrollen), Energieinjektionen (vgl. Manatränke) und vieles mehr.

geschrieben von streitmonolog | 0 Kommentare

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