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Hellgate: London und die Gegenstände bzw. Items
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Inhalt: Waffen - Modifikationen - Zufallsgenerierung
Die Waffen werden derzeit in folgende fünf Kategorien unterteilt: Pistolen, Gewehre und schwere Waffen bei den Fenrnkampfwaffen, und dann noch die Schwerter für den Templer und die Fokushandschuhe für den Kabalisten. Mehr als 100 verschiedene Basismodelle wird es in Hellgate: London geben, die alle in beinahe unendlichen vielen zufallsgenerierten Varianten gefunden werden können. Die Einzigartigkeit der Waffen wurde im Vergleich zu DiabloII stark erhöht. Der Basisschaden einer Waffe kann nun jede der fünf Schadensarten (physisch, Feuer, Elektrizität, Säure und Seelenschaden) annehmen, während er in D2 immer physisch war und nur Elementarschadenboni haben konnte. Mehr zu einzelnen Waffen in unserer WaffenDB Modifikationen sind spezielle Erweiterungen die in Waffen ein- und wieder ausgebaut werden können (ähnlich Juwelen in D2), um an Zusatzboni zu kommen. Wie auch die Levels werden die Waffen völlig zufallsgeneriert sein. Neben ihren eigenen magischen Boni wird jede Waffe auch noch unterschiedliche Zahlen der verschiedenen Mod-Slots besitzen. Man wird sich nicht wie in Diablo zwischen magischen Boni und Sockeln entscheiden müssen. Jede Waffe besitzt für jeden Slot-Typ eine individuelle Obergrenze, mit wivielen Slots die Waffe nun aber tatsächlich dropt ist reiner Zufall. In Hellgate: London wird es sechs verschiedene Kategorien (vergleichbar mit leichten, mittleren und schweren Rüstungen) von Rüstungen geben, die von allen Klassen getragen werden können (aber an jeder Klasse anders aussehen). Innerhalb jeder Kategorie gibt es dann noch mehrere Modelle für jede Körperregion. Kopf, Schultern, Brust, Hände und Beine können getrennt mit Rüstungen ausgestattet werden. Zusätzlich gibt es noch Sichtgeräte, Gürtel und Rucksäcke die man tragen kann. In der neuesten Version des Spieles sind noch zwei weitere Rüstungsslots zu sehen, eines der Icons stellt scheinbar ein T-Shirt dar, das andere eine Hose. Diese beiden Slots dienen für Non-Stats Bekleidung, die der Charakter sozusagen in seiner "Freizeit" tragen kann, und die man immer dann sieht, wenn die Rüstung nicht den ganzen Körper bedeckt. Jedes Rüstungsteil besitzt unterschiedliche Schutzwerte für jede der fünf Schadensarten. Eine Rüstung die gut vor körperlichen Angriffen schützt, muss also nicht gleichzeitig auch gut gegen Feuer- oder Spektralangriffe sein! Es wird Gegenstände geben, welche die Funktion von Tränken übernehmen, allerdings wird es sich dabei eher um Medkits, Injektionen und ähnliches handeln, als um Tränke im klassischen Sinne. Diese Gegenstände werden bei der Verwendung verbraucht und müssen dann wieder nachgekauft werden. Die Liste der Einweggegenstände umfasst unter anderem Injektionen für Lebensenergie (vlg. Heiltränke), Gegengifte, Feuerlöscher, Schild-Booster, Teleport-Apparate (vgl. Stadtportalschriftrollen), Energieinjektionen (vgl. Manatränke) und vieles mehr. geschrieben von streitmonolog | 0 Kommentare
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