Hellgate: London Die Gegenstände in Hellgate:London

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Items

Noch wissen wir nicht viel über die Gegenstände in Hellgate:London. Das Itemsystem ist noch in der Entwicklung, wodurch es möglich ist, dass sich noch einiges ändern wird. Dennoch konnten wir nähere Statistiken zu den ersten Items entdecken, die wir euch in der ItemDB präsentieren, und in unserer WaffenDB findet ihr alle bisher bekannten Waffen-Grundtypen von Hellgate.

Zufallsgenerierung

Bisher bekannt ist, dass das Itemsystem von Hellgate: London dem von Diablo2 in verschiedener Hinsicht recht verwandt ist. Zuerst einmal gibt es auch in Hellgate zufällig generierte Gegenstände, in diesem Falle sogar ausschließlich. Das heisst, dass es in Hellgate kein "bestes Schwert" oder den "besten Helm" geben wird, da jederzeit ein Gegenstand gefunden werden kann, der noch besser ist. Ausserdem hat Flagship angekündigt die Variablen der Generierung ständig zu erweitern, d.h. morgen kann eine Waffe vielleicht schon Werte haben, die gestern noch gar nicht im Spiel vorhanden waren.

Itemsystem

In Hellgate wird es vermutlich die üblichen Gegenstandstypen wie "selten", "episch", "legendär", usw. geben, um die verschiedenen Stärken und die Seltenheit der Gegenstände anzugeben. Hierbei werden die stärksten Waffen in Hellgate wirklich extrem durchschlagskräftig ausfallen, und 20 Zombies auf einen Streich sind keine Seltenheit.

Ausserdem wurde eine Vielzahl von klassenspezifischen Gegenständen angekündigt, die aber auch der Zufallsgenerierung unterliegen, und somit ebenfalls dynamisch sind. Für jede Klasse sind drei verschiedene Rüstungsklassen vorgesehen, natürlich in jeweils zufallsgenerierten Varianten.

Sonst aus MMORPGs gewohnte Einschränkungen der Gegenstände, wie der Haltbarkeitswert (Der Gegenstand geht mit der Zeit kaputt.) oder die Seelenbindung (Nur derjenige der das Item aufgehoben hat kann es auch tragen.) wird es in Hellgate zu Gunsten der Dynamik des Spiels nicht geben.

Equip-Kosten

Bei den Equip-Kosten handelt es sich um einen Wert in Hellgate:London. Aus Interviews ist bekannt, dass Gegenstände Attribut-Punkte "belegen". Das heisst, man findet zum Beispiel einen Helm, der Equip-Kosten von 5 Stamina (Ausdauer) hat. Legt man diesen nun bei einem Gesamtwert von 30 Stamina an, so "verbraucht" man einen Teil dieses Wertes. Im Falle des Helmes hätte der Spieler, solange er den Helm trägt, nur noch 25 Stamina für andere Gegenstände zur Verfügung.

Die Optik

Besonders viel Wert wird in Hellgate auf das Aussehen der Gegenstände gelegt. Konsequent vermieden werden sollen die in vielen Spielen vertretenen "Clownskostüme" der Charaktere, die sich daraus ergeben, dass die Spieler das beste, und nicht das schickste Item tragen wollen. Dadurch sehen MMORPG-Chars oft aus wie bunte Harlekine, und weniger wie gefährliche Kämpfer...

In Hellgate wird das anders: Das System passt die getragenen Gegenstände automatisch aneinander und an die jeweilige Klasse, sowie das Geschlecht an, d.h. eine rote Brustplatte wird zum Beispiel dafür sorgen, dass auch der Rest der Rüstung in rot gehalten ist, und dieselbe Brustplatte wird bei einem Templer ganz anders aussehen, als bei einem Cabalist. Ausserdem sollen dem Spieler Möglichkeiten geboten werden die Gegenstände an die eigenen Farbvorlieben anzupassen. Durch die zahlreichen Kombinationsmöglichkeiten dürfen wir uns also auf wirklich schicke, individuelle Charaktere freuen.

geschrieben von Lyc | 24 Kommentare | kommentieren

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