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Hellgate: London Alles über die Mods.
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Bei Mods handelt es sich um eine Art der Modifikation von Waffen, deren System an die Gems/Edelsteine und Runen aus Diablo2 erinnert. Findet man ein Mod, so lässt es sich in einen Mod-Slot einer Waffe einbauen und verändert die Eigenschaften dieser Waffe.Jede Waffe, die mit Mods versehen werden kann, besitzt mindestens einen und maximal fünf Mod-Slots, in denen die Mods ihren gewünschten Platz finden. Pro Slot ist allerdings höchstens ein Relikt einsetzbar, und in bestimmte Slots passen nur bestimmte Relikte, d.h. man wird keine handliche Pistole auf einmal mit Raketen bestücken, da diese gar keinen Raketen-Slot hat. Die Anzahl und Arten der Slots werden hierbei zufällig generiert. Auf diese Weise sind mehrere Schadenstypen und Effekte auf einer Waffe kombinierbar. Das Modsystem wird laut Interviews sehr dynamisch ausfallen und keinerlei Restriktionen beim Einsetzen oder Entfernen der Mods mit sich bringen, um den Spieler zur Experimentierfreudigkeit anzuregen. Das ist unter Anderem deshalb so, weil das Modden der Waffen ein elementarer Bestandteil von Hellgate sein wird, mit dem man sich im Spiel fast ständig auseinandersetzt, um noch effektiver vorgehen zu können. Ausserdem sei erwähnt, dass man jedes Mod an jeder Waffe direkt zu sehen bekommt, d.h. nach dem Umbau der Waffe wird das neue Teil ebenfalls angezeigt, und wertet die Waffe somit auch optisch ein ganzes Stück weit auf. Ammo ClipsAmmo Clips modifizieren mithilfe neuer Arten von Munition die Art des Schadens
oder die Zielgenauigkeit einer Ferkampfwaffe. Clips gibt es in Varianten, die
magischen oder technologischen Schaden zufügen. Ihre Fähigkeit Effekte
von Schadensklassen abzuleiten macht Clip Mods äusserst vielseitig. Battery PacksBattery Packs sind der Überbegriff um Mods zu beschreiben, die typischerweise
bestimmten Gegenständen verschiedene Arten von Schaden verleihen. Verschiedene
Energien aus den Bereichen der Technologie und des arkanen werden genutzt um
diese Mods zu laden, und die Bandbreite erstreckt sich von Gift, Eis, über
Feuer zu erschütternden (also physischen) Schadensarten. Fuel TanksFuel Tanks nennt man Mods, die Waffen verschiedene Arten von Schaden verleihen.
Egal ob sie Standard-Technologie, alchemistische Formeln, oder Kombinationen
aus beiden verwenden, diese Mods können Effekte jeder Schadensart verursachen. RelikteRelikte sind antike Gegenstände, die mächtige magische Eigenschaften
besitzen. Meist wird ihr Ursprung als heilig angesehen, denn diese Mods sind
für gewöhnlich Fragmente von etwas größerem, dessen Sinn
und Zweck schon lang nicht mehr bekannt ist, oder sogar etwas, dass in Kontakt
mit einer sehr mächtigen Person gekommen ist. Die Templer haben Wege gefunden
diese Relikte an ihre Waffen zu binden, was sie im Kampf gegen die Kräfte
der Dunkelheit besonders mächtig macht. RocketsWie Ammo Clips modifizieren Raketen die Art des Schadens oder die Zielgenauigkeit
einer Fernkampfwaffe, indem sie diese mit neuer Munition versorgen. Diese für
die Benutzung in schweren Waffen geschaffenen Projektile können technologischen
oder magischen Schaden zufügen. Ihre Fähigkeit Effekte von Schadensklassen
zu nutzen macht Raketen äusserst vielseitig, wenn es darum geht den größten
der Dämonen zu besiegen. geschrieben von Lyc | 20 Kommentare | kommentieren
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