Hellgate: London Alles über die Mods.

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Mods

Bei Mods handelt es sich um eine Art der Modifikation von Waffen, deren System an die Gems/Edelsteine und Runen aus Diablo2 erinnert. Findet man ein Mod, so lässt es sich in einen Mod-Slot einer Waffe einbauen und verändert die Eigenschaften dieser Waffe.Jede Waffe, die mit Mods versehen werden kann, besitzt mindestens einen und maximal fünf Mod-Slots, in denen die Mods ihren gewünschten Platz finden. Pro Slot ist allerdings höchstens ein Relikt einsetzbar, und in bestimmte Slots passen nur bestimmte Relikte, d.h. man wird keine handliche Pistole auf einmal mit Raketen bestücken, da diese gar keinen Raketen-Slot hat. Die Anzahl und Arten der Slots werden hierbei zufällig generiert. Auf diese Weise sind mehrere Schadenstypen und Effekte auf einer Waffe kombinierbar.

Das Modsystem wird laut Interviews sehr dynamisch ausfallen und keinerlei Restriktionen beim Einsetzen oder Entfernen der Mods mit sich bringen, um den Spieler zur Experimentierfreudigkeit anzuregen. Das ist unter Anderem deshalb so, weil das Modden der Waffen ein elementarer Bestandteil von Hellgate sein wird, mit dem man sich im Spiel fast ständig auseinandersetzt, um noch effektiver vorgehen zu können. Ausserdem sei erwähnt, dass man jedes Mod an jeder Waffe direkt zu sehen bekommt, d.h. nach dem Umbau der Waffe wird das neue Teil ebenfalls angezeigt, und wertet die Waffe somit auch optisch ein ganzes Stück weit auf.

Ammo Clips

Ammo Clips modifizieren mithilfe neuer Arten von Munition die Art des Schadens oder die Zielgenauigkeit einer Ferkampfwaffe. Clips gibt es in Varianten, die magischen oder technologischen Schaden zufügen. Ihre Fähigkeit Effekte von Schadensklassen abzuleiten macht Clip Mods äusserst vielseitig.

Battery Packs

Battery Packs sind der Überbegriff um Mods zu beschreiben, die typischerweise bestimmten Gegenständen verschiedene Arten von Schaden verleihen. Verschiedene Energien aus den Bereichen der Technologie und des arkanen werden genutzt um diese Mods zu laden, und die Bandbreite erstreckt sich von Gift, Eis, über Feuer zu erschütternden (also physischen) Schadensarten.

Fuel Tanks

Fuel Tanks nennt man Mods, die Waffen verschiedene Arten von Schaden verleihen. Egal ob sie Standard-Technologie, alchemistische Formeln, oder Kombinationen aus beiden verwenden, diese Mods können Effekte jeder Schadensart verursachen.



Relikte

Relikte sind antike Gegenstände, die mächtige magische Eigenschaften besitzen. Meist wird ihr Ursprung als heilig angesehen, denn diese Mods sind für gewöhnlich Fragmente von etwas größerem, dessen Sinn und Zweck schon lang nicht mehr bekannt ist, oder sogar etwas, dass in Kontakt mit einer sehr mächtigen Person gekommen ist. Die Templer haben Wege gefunden diese Relikte an ihre Waffen zu binden, was sie im Kampf gegen die Kräfte der Dunkelheit besonders mächtig macht.

Rockets

Wie Ammo Clips modifizieren Raketen die Art des Schadens oder die Zielgenauigkeit einer Fernkampfwaffe, indem sie diese mit neuer Munition versorgen. Diese für die Benutzung in schweren Waffen geschaffenen Projektile können technologischen oder magischen Schaden zufügen. Ihre Fähigkeit Effekte von Schadensklassen zu nutzen macht Raketen äusserst vielseitig, wenn es darum geht den größten der Dämonen zu besiegen.

geschrieben von Lyc | 20 Kommentare | kommentieren

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