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Hellgate: London Hellgate London News
"Zu viele Entwickler und Spiele rennen dem Ruhm eines World of Warcraft hinterher", philosophiert Max Schaefer, COO von den Flagship Studios, in einem Interview mit CVG . "Es scheint da draussen viele Nachahmer zu geben... und viele Entwickler haben keine Ahnung, wie schwer es ist in diesem Segment wirklich zu bestehen."
"Man muss eine vollständige Infrastruktur mit technischen Mitarbeitern, Verbraucher-Support, Zahlungssystemen und unglaublich vielen anderen Komponenten aufbauen, nur um das Spiel grundlegend aufzustellen." Schaefer führte fort, dass viele Entwickler dazu tendieren den Aufwand zu unterschätzen, den ein gutes Spiel macht. "Das wird getan. Es gibt viele clevere und talentierte Leute da draussen. Und wenn man es am wenigsten erwartet, geschieht das nächste Wunder." Das vollständige Interview erscheint in kürze bei CVG . Wir halten Euch natürlch auf dem Laufenden. Hellgatelondon.de ist keine offizielle Webseite der Flagship Studios/EA .
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