Hellgate: London Hunter

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CGM Dezember 2006 - Preview - Übersetzung

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Zufällige Akte der Zufälligkeit

Willkommen zu Hellgate:London, Flagship Studio's an Diablo erinnerndes, in London angesiedeltes Spiel mit Action - Rollenspiel und First Person Shooter Elementen. Du wirst niemals jeden Ort zweimal sehen.

Von Tom Chick

Zufälligkeit erlaubt den Spielern ihre eigenen Geschichten zu erleben. Jeder hat eine große, von allen Spielern geteilte Erfahrung, jedoch sind die Wege dorthin völlig unterschiedlich. Für uns geht es in Hellgate:London vor allem um die Zufälligkeit. Ging man das letzte Mal noch durch eine Gegend war es noch ein Wartezimmer, jetzt ist es eine Hintergasse oder ein Park. -Bill Roper, Flagship Studios

In Hellgate:London geht es um Dämonen, die nach London eindringen. Stell dir U-Bahn Stationen als deine Zufluchtsorte vor. Auf der Übersichtskarte erscheinen diese als Sechsecke. Die Gebiete zwischen den U-Bahn Stationen sind durch Kreise gekennzeichnet. Diese sind zufällig generierte Instanzen, zusammengesetzt aus 50 Teilstücken, gefüllt mit zufällig ausgesuchten Monstern. Es gibt auch Vierecke, die Spezialmissionen anzeigen. Diese beinhalten von Hand zusammengesetzte Gegenden - meist Sehenswürdigkeiten, wie Covent Garden, St.Paul's Cathedral oder das British Museum - platziert in zufällig ausgewählten Umgebungen. Außerdem gibt es "Hellrifts", Zugänge zu der Dimension aus der die Dämonen kommen.

Es gibt drei Fraktionen: Die Templer, die Kabalisten und die Jäger. Diese sind im Spiel befindliche Fraktionen, die jeweils einzigartige Aufgaben anbieten, sobald der Ruf des Spielers bei der jeweiligen Fraktion hoch genug ist."Die Templer und Kabalisten sind eher traditionell verbunden, wohingegen die Jäger supermodern sind", sagt Bill Roper. Templer tragen schwere Rüstungen und sehen eher mittelalterlich aus, Kabalisten sehen mehr aus wie traditionelle Magier. Aber die Jäger sehen aus als kämen sie direkt aus Unreal Tournament. "High-tech, crazy, Area-51 - Stuff" sagt Bill Roper über ihre Waffen und Rüstungen.

Kabalisten können Dämonen beschwören, die mit ihnen kämpfen. Es gibt Feuerelementare die immer zu dritt kommen, eine vierbeinige Bestie namens Carnagor und fliegende Selbstmörder namens Shrieker. Die Standardwaffe der Kabalisten ist der "Locus", eine Art magischer Handschuh, der dämonische Energie in verschiedene Arten von Fernkampfschaden umwandelt. Mit dem entsprechendem Skill kann sich der Kabalist in ein Zombie verwandeln, der mit einer Kralle attackiert und giftigen Flächenschaden ausspeit. Die Verwandlung in einen Zombie hat verschiedene Vorteile, da die Zombies schneller Leben regenerieren und von Monstern nicht beachtet werden. Sie können ihre eigenen untoten Lakaien beschwören.

Die Templer sind Hellgate's Nahkampfklasse, obwohl sie auch einige Fernkampfwaffen benutzen. Templer haben Auren um sich, sichtbar durch eine feine Linie. Viele ihrer Skills verstärken sich durch die Anzahl der Gegner innerhalb der Reichweite der Auren. Die Effekte bestehen zum Beispiel in Feuerschaden, Lebensregeneration und Abwehr von gegnerischen Angriffen. Nur Templer können Schilde tragen, mit denen sie nahe Gegner wegschleudern können. Außerdem können Templer den "Grappler" tragen, eine Waffe, mit der die Gegner heran gezogen werden.

Die Fraktionen in Hellgate sind die Grundlage des Klassensystems. Man wählt eine Fraktion wenn man seinen Charakter erstellt. Während man aufsteigt kann man Skills aus fraktionsspezifischen Bäumen wählen. Ab ungefähr Level 10 wählt man eine der drei Klassen für seine Fraktion. Die Skills sind noch nicht vollkommen fertiggestellt, aber in einer frühen Version heißen die Bäume der Jäger "Recon" (dieser Baum beinhaltet Bombenlegen, ähnlich den Fallen aus Diablo II und verschiedene Formen von Verstohlenheit), "Engineering" (Ingenieurskunst) womit man unbrauchbare Waffe in brauchbare umwandeln kann und "Marksman" (Scharfschütze), mit dem man Multishot und Ricochett bekommen kann.

Die Jäger Fraktion ist das, was Bill Roper "unsere FPS Klasse" nennt. Kabalisten und Templer sind dafür designed, mit Zielhilfe zu spielen. Dies macht es einfacher anzugreifen während man Angriffen ausweicht. Aber die Jäger haben ein traditionelles Zielsystem, genauso wie in einem First Person Shooter. Es ist eine völlig andere Art des Gameplay mit seinen eigenen Herausforderungen.

"In anderen Spielen, wenn man seinen Charakter ausrüstet, hat man eine schwere Wahl zwischen Funktion und Style." sagt Bill Roper. "Wählt man das beste Item für jeden Slot, kann es vorkommen, dass man mit goldener Brustplatte, weißer Hose, rotem Hut und grünen Schuhen rumläuft. Dann sieht man aus wie die Typen die am College immer ausgelacht wurden. Deswegen erlauben wir es den Spielern das Aussehen ihrer Gegenstände aneinander anpassen." Das funktioniert so, dass das Aussehen des wichtigste Teil der Rüstung auf die anderen Teile übertragen wird. Wenn man also eine schwarzsilberne Brustplatte mit Stacheln trägt, wird dieser Look auf die ganze Rüstung übertragen. Flagship überlegt derzeit den Spielern zu erlauben, welches Item seinen Look übertragen soll oder eine Funktion einzubauen, mit der die Items so angezeigt werden wie sie eigentlich" aussehen - für den Fall, dass doch jemand so aussehen möchte, wie jemand der auf dem College ausgelacht wird.

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geschrieben von CGM, übersetzt von Otari, streitmonolog und Lyc. | 0 Kommentare

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